アイテム作成対称: Pudge
次のキャラクター用のアイテムの作成に必要な技術情報です: Pudge.
Pudge 伝記
Quoidge の遥か南に位置するEndless Carnage の地で、太った男が夜通し休み無く働いていた―四肢を切断し、臓物を取り除き、落ちた内臓と手足を積み上げて、夜明けまでには洗浄は綺麗に片付くだろう。この呪われた領域においては何も腐敗も分解もしない。つまり、どれだけ深く墓を掘っても、死体が元の土に還ることは無い。屍骸を食む鳥類は、彼に食事を細かく切り分けてもらおうと集まってくる。解体者のPudgeは、使えば使うほどその刃をより鋭利にする砥石の技術に磨きをかける。シュッ、シュッ、ザクッ。骨から肉が落ち、腱と靭帯が、水に湿った紙のように簡単に解体される。食肉処理の味を覚えてから、年月が過ぎると共に、Pudgeはその副産物をも好むようになっていった。それは筋肉の断片に始まり、滴る血を一すすり…まるで犬がぼろ切れをかじるように、彼が死体の胴体部分に自分の顎を深く押し付けるようになるまでにそう時間はかからなかった。死神を恐れることを超越した者でさえも、解体者のPudgeを恐れている。
モデルとテクスチャファイル
アイテムスロットとその上限
Head
- LoD0 三角数上限: 3000
- LoD1 三角数上限: 1200
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 三角数上限: 2000
- LoD1 三角数上限: 800
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
Arms
- LoD0 三角数上限: 1500
- LoD1 三角数上限: 600
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
Back
- LoD0 三角数上限: 2000
- LoD1 三角数上限: 800
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 三角数上限: 2500
- LoD1 三角数上限: 1000
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- このモデルはプライマリとして次のボーンに付けてください: weapon_rt_1
Weapon Offhand
- LoD0 三角数上限: 2500
- LoD1 三角数上限: 1000
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
- このモデルはプライマリとして次のボーンに付けてください: weapon_lf_2
Belt
- LoD0 三角数上限: 1500
- LoD1 三角数上限: 600
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
Arms (Persona)
- LoD0 三角数上限: 2500
- LoD1 三角数上限: 1250
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Armor (Persona)
- LoD0 三角数上限: 4000
- LoD1 三角数上限: 2000
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Head (Persona)
- LoD0 三角数上限: 2500
- LoD1 三角数上限: 1250
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
- LoD0 三角数上限: 1000
- LoD1 三角数上限: 500
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
Weapon (Persona)
- LoD0 三角数上限: 1000
- LoD1 三角数上限: 500
- テクスチャサイズ: 256H x 256W