Criando itens para Pudge
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Pudge.
Pudge — Biografia
Nos Campos da Carnificina Perpétua, ao extremo sul de Quoidge, uma figura corpulenta trabalha incessantemente noite afora — desmembrando, eviscerando, empilhando os membros e as vísceras dos derrotados para que o campo de batalha esteja limpo ao amanhecer. Nesta região amaldiçoada, nada se deteriora ou decompõe; nenhum cadáver jamais poderá regressar para a terra de onde surgiu, não importa o quão profunda seja a sepultura. Rodeado por aves carniceiras que precisam dele para cortar as suas refeições em nacos pequenos o bastante para os seus bicos, Pudge, o Açougueiro, aperfeiçoa a sua perícia com lâminas as quais quanto mais são usadas, mais ficam afiadas. Dois cortes rápidos e ouve-se o baque surdo da carne caindo do osso; tendões e ligamentos partem-se como papel molhado. E, apesar de sempre ter tido um gosto pela carnificina, Pudge desenvolveu também, ao longo do tempo, um gosto pelos subprodutos dela. Começando com um bocado de músculo aqui, um trago de sangue ali... e em pouco tempo ele estava fincando profundamente as suas mandíbulas nos torsos mais duros, como um cão que rói trapos. Até aqueles que já não temem o Ceifador, temem este açougueiro.
Arquivos de modelos e texturas
Tipos de itens e respectivos limites
Head
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 800
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Arms
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 800
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: weapon_rt_1
Weapon Offhand
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: weapon_lf_2
Belt
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Arms (Persona)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1250
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Armor (Persona)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 4000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Head (Persona)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1250
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 500
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon (Persona)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 500
- Tamanho da textura: 256H x 256W