Items maken voor Pudge
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Pudge.
Pudge - biografie
In de Fields of Endless Carnage, ten zuiden van Quoidge, werkt een zwaarlijvig figuur onvermoeibaar door de nacht--lichamen verscheuren, openrijten en ledematen en ingewanden opstapelen van de doden zodat het slagveld weer opgeruimd mag zijn bij ochtend. In dit verdoemde rijk kan niets wegrotten of vergaan; geen lijk mag ooit terugkeren naar de aarde van waaruit het rees, ongeacht hoe diep er wordt gegraven. Omringd door aasgieren die hem nodig hebben om het vlees klein te snijden in snavelformaat, verbeterd Pudge de Butcher zijn vaardigheden met messen die scherper naarmate hij ze meer gebruikt. Zwaai, zwaai, bam. Vlees valt van het bot; pezen en gewrichtsbanden vallen uit elkaar als nat papier. En terwijl hij altijd al genoot van het slachten, is Pudge na jaren ook gaan genieten van het bijproduct. Wat begonnen is met een brok van een spier en een slokje bloed...na korte tijd zonk hij zijn kaken diep in de taaiste rompen, net als een hond die aan vodden knaagt. Zelfs diegene die de Reaper niet meer vrezen, vrezen de Butcher.
Model- en textuurbestanden
Itemplaatsen en hun budgetten
Head
- LoD0 - driehoekslimiet: 3000
- LoD1 - driehoekslimiet: 1200
- Textuurgrootte: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - driehoekslimiet: 2000
- LoD1 - driehoekslimiet: 800
- Textuurgrootte: 256H x 256W
Arms
- LoD0 - driehoekslimiet: 1500
- LoD1 - driehoekslimiet: 600
- Textuurgrootte: 256H x 256W
Back
- LoD0 - driehoekslimiet: 2000
- LoD1 - driehoekslimiet: 800
- Textuurgrootte: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - driehoekslimiet: 2500
- LoD1 - driehoekslimiet: 1000
- Textuurgrootte: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): weapon_rt_1
Weapon Offhand
- LoD0 - driehoekslimiet: 2500
- LoD1 - driehoekslimiet: 1000
- Textuurgrootte: 256H x 256W
- Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): weapon_lf_2
Belt
- LoD0 - driehoekslimiet: 1500
- LoD1 - driehoekslimiet: 600
- Textuurgrootte: 256H x 256W
Arms (Persona)
- LoD0 - driehoekslimiet: 2500
- LoD1 - driehoekslimiet: 1250
- Textuurgrootte: 512H x 512W
Armor (Persona)
- LoD0 - driehoekslimiet: 4000
- LoD1 - driehoekslimiet: 2000
- Textuurgrootte: 512H x 512W
Head (Persona)
- LoD0 - driehoekslimiet: 2500
- LoD1 - driehoekslimiet: 1250
- Textuurgrootte: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
- LoD0 - driehoekslimiet: 1000
- LoD1 - driehoekslimiet: 500
- Textuurgrootte: 256H x 256W
Weapon (Persona)
- LoD0 - driehoekslimiet: 1000
- LoD1 - driehoekslimiet: 500
- Textuurgrootte: 256H x 256W