Gegenstände erstellen für Pudge
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Pudge – Biographie

Weit im Süden von Quoidge, auf den Schlachtfeldern der Endlosen Blutbäder, kreucht eine korpulente Gestalt in rastlosem Schaffen durch die Nacht. Sie zerstückelt die Leichen und häuft die Körperteile und Eingeweide der Gefallenen zu Bergen an, auf dass die Schlacht bei Sonnenaufgang von Neuem beginnen möge. In diesen verfluchten Gefilden kann nichts verwesen, nichts verfallen; kein Körper wird jemals zu Erde werden, egal, wie tief das Grab auch sein mag. Von den Aasgeiern gepeinigt, deren Mahlzeit er in schnabelgerechte Stücke schneidet, hat Pudge der Metzger den Umgang mit seinem Beil, das mit jedem Schnitt schärfer wird, perfektioniert. Zipp, zapp, zack. Das Fleisch fällt von den Knochen; Sehnen und Bänder trennt er auf wie nasses Papier. Das Metzgerhandwerk lag ihm schon immer, doch im Laufe der Jahre hat Pudge auch Geschmack am Nebenprodukt seiner Kunst gefunden. Es fing langsam an, ein Brocken Muskelfleisch hier, ein Schlückchen frisches Blut da. Mittlerweile zögert er nicht, seine Zähne auch in den zähsten Rumpf zu versenken, wie ein Hund, der an einem Lumpen kaut. Selbst die, die dem Sensenmann in die Augen blicken können, fürchten noch den Metzger.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Pudge Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: weapon_lf_2
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1250
  • Texturgröße: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1250
  • Texturgröße: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 500
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 500
  • Texturgröße: 256H x 256W