Създаване на артикули за Pudge
По-долу ще намерите необходимата техническа информация, така че да създадете валиден артикул за Pudge.


Pudge биография

В полетата на безкрайната сеч, недалеч от Южен Куодж, тъмна фигура работи през нощта, разфасовайки, изкормяйки, премахвайки крайниците и вътрешностите на никому ненужните жертви на бойното поле. В това зловещо царство нищо не може да изгние и разложи; нито един труп не може да бъде намерен в гроба си колкото и дълбоко да копаете. Бидейки като стадо лешояди, разкъсващи труповете на малки хапки, Касапинът точи уменията си с острието, което става все по-остро с времето. Замахва и разсича. Плътта пада от костите; сухожилията и ставите се разкъсват като мокра хартия. И докато винаги е има вкус за биопродуктите си, през вековете Касапинът ги доразвил. Започвайки с щипка мускули тук, глътка кръв там, докато постепенно не започнал да захапва телата с челюстите си. Дори тези, които не се страхуват от смъртта, се страхуват от Касапина.

Файлове за модела и текстурите

Използвайте модела на героя, за да видите артикула си в съответния му контекст. Сваляне на Pudge модела

Слотове за артикули и съответният им бюджет

Head
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Shoulders
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 800
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
Arms
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 600
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
Back
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 800
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Weapon
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: weapon_lf_2
Belt
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 600
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1250
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 4000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 2000
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1250
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 500
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 500
  • Размер на текстурата: 256H x 256W