Criação de itens para: Pudge
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Pudge.


Pudge - Biografia

Nos Campos da Carnificina Perpétua, longe do sul de Quoidge, uma corpulenta figura trabalha incansavelmente pela noite - desmembrando, desentranhando, empilhando os membros e entranhas dos derrotados para que o campo de batalha possa estar limpo ao amanhecer. Nesta região amaldiçoada, nada pode deteriorar ou decompor; nenhum cadáver pode alguma vez regressar ao solo de onde originou, independentemente de quão fundo se cavar a sepultura. Rodeado por aves necrófagas que precisam que ele corte as suas refeições em pedaços pequenos, Pudge, o Carniceiro, aperfeiçoa a sua arte com lâminas que ficam mais afiadas quanto mais tempo ele as usa. Swish, swish, thunk. A carne separa-se do osso; tendões e ligamentos partem-se como papel molhado. E, enquanto sempre teve um gosto pela carnificina, ao longo dos tempos, Pudge desenvolveu um gosto também pelo seu resultado. Começando com um pouco de músculo aqui, um golo de sangue acolá... em pouco tempo estava a enfiar as suas mandíbulas no fundo dos cadáveres mais duros, como um cão a roer tapetes. Até aqueles que já não temem a Morte, temem o Pudge.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Pudge  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 800
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 800
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: weapon_lf_2
Belt
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1250
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 4000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 2000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1250
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 500
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 500
  • Tamanho da textura: 256H x 256W