Création d'objets pour Pudge
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Pudge.


Pudge - Biographie

Au cœur de la nuit, dans les champs du Carnage sans fin, loin au sud de Quoidge, une silhouette imposante travaille sans relâche. Démembrant et éventrant les corps sans vie, il entasse. Le champ de bataille doit être nettoyé avant l'aube. Dans ce royaume maudit, rien ne pourrit, rien ne se décompose et nulle tombe n'est assez profonde pour accueillir les cadavres. Flanqué de charognards ailés qui n'attendent que leur pitance, Pudge le Boucher aiguise ses lames sur les os des carcasses jonchant le champ d'honneur. Pudge a toujours eu un faible pour l'art de la boucherie, mais avec le temps il s'est laissé emporter par son penchant : une livre de chair par-ci, une once de sang frais par-là… il ne fallut pas longtemps avant de le retrouver la tête plongée jusqu'au cou dans un torse, dévorant les cadavres jusqu’à leurs oripeaux. Même ceux qui ne craignent pas la mort craignent le boucher.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Pudge  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : weapon_lf_2
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Arms (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1250
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Armor (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 2000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Head (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1250
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 500
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 500
  • Taille de la texture : 256H x 256W