Cómo crear artículos para Pudge
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Pudge.


Pudge - Biografía

En los Campos de Matanza Sin Fin, muy al sur de Quoidge, una figura corpulenta trabaja sin descanso durante toda la noche: desmembrando, destripando, amontonando las extremidades y las entrañas de los caídos para que, al amanecer, el campo de batalla esté despejado. En esta tierra maldita, nada puede pudrirse ni descomponerse, ningún cuerpo puede volver de la tierra de donde una vez surgió, sin importar lo profunda que sea la tumba. Rodeado de aves de rapiña que necesitan que corte los cuerpos en pedazos más pequeños, Pudge el Carnicero hace honor a su nombre usando cuchillos que se vuelven más y más afilados con el paso del tiempo. Swish, swish, chop. La carne se separa del hueso, los tendones y ligamentos parte como papel mojado. Y aunque siempre ha sido diestro en el arte de la carnicería, con los años también ha ido desarrollando un gusto por los 'productos derivados'. Un mordisquito de músculo por aquí, un sorbito de sangre por allá... y al poco tiempo estaba hincando sus mandíbulas en el más duro de los torsos, como un perro desgarrando unos harapos. Aquellos temerosos de la Parca, deberían estar más asustados por el Carnicero.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Pudge  

Espacios para artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Shoulders
  • Límite de triángulos de LoD0: 2000
  • Límite de triángulos de LoD1: 800
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Arms
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Back
  • Límite de triángulos de LoD0: 2000
  • Límite de triángulos de LoD1: 800
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: weapon_lf_2
Belt
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1250
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 4000
  • Límite de triángulos de LoD1: 2000
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1250
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 1000
  • Límite de triángulos de LoD1: 500
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 1000
  • Límite de triángulos de LoD1: 500
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W