การสร้างไอเท็มสำหรับ Enchantress
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Enchantress.


Enchantress - ประวัติ

Aiushtha สิ่งมีชีวิตของป่าที่ไร้เดียงสาและไม่ค่อยกังวลกับสิ่งใด แต่ความเป็นจริงก็คือเรื่องราวของเธอไม่ได้มีอยู่เพียงแค่นี้ เธอเข้าใจความเจ็บปวดของธรรมชาติบนโลกนี้ได้เป็นอย่างดี การเดินทางที่ยาวนานผ่านร้อนผ่านหนาวในทุก ๆ สภาพอากาศ เธอข้ามผ่านป่าเขาที่ทั้งสว่างไสวและมืดมิด เธอรวบรวมมิตรสหาย แบ่งปันข่าวสาร สร้างเสียงหัวเราะและเยียวยารักษาในทุก ๆ ที่ที่เธอผ่านไป ในโลกที่เสียหายจากสงคราม ป่าไม้ถูกนำมาสร้างเรือและอาวุธ แม้แต่ในที่ที่สงบสุข ต้นไม้ถูกตัดมาเพื่อสร้างบ้านเรือนและเป็นเชื้อเพลิงสำหรับเตาผิงมากมายนับไม่ถ้วน



Aiushtha ได้ยินเสียงวิงวอนร้องขอของเหล่าบรรดาสิ่งมีชีวิตเล็ก ๆ ที่ยังต้องการร่มเงาสีเขียวและที่บังแดดบังฝนสำหรับการใช้ชีวิต เธอเป็นคนเดียวที่ยอมรับฟังเรื่องราวต่าง ๆ และเธอนำเรื่องราวจากป่าเหล่านั้นมาบอกให้โลกได้รับรู้ ด้วยความเชื่อว่าเจตนาที่ดีของเธอนั้นเป็นเสน่ห์อย่างหนึ่งที่สามารถเติมเต็มพันธะสัญญาของอนาคตอันเขียวขจี

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Enchantress  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Neck
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 128H x 256W
Weapon
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: Staff4_0
Belt
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W