Cómo crear artículos para Enchantress
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Enchantress.
Enchantress - Biografía
Aiushtha tiene aspecto de ser una inocente y despreocupada criatura de los bosques, y aunque hasta cierto punto esto es verdad, difícilmente es la historia de su vida. Ella entiende como nadie el sufrimiento del mundo natural. Ha viajado lejos, ha recorrido bosques brillantes y frondosos, en cualquier clima o estación, haciendo amigos, compartiendo noticias, llevando risas y alegría por doquier. Pero en los mundos hostigados por las guerras, los bosques no son más que materias primas para construir barcos y catapultas; incluso en los lugares pacíficos, los bosques son arrasados para construir casas y arder en las chimeneas.
Aiushtha escucha los ruegos de las criaturas pequeñas, aquellas que necesitan un manto verde bajo sus pies y un techo de hojas sobre sus cabezas. Ella escucha a aquellos a quien nadie escucha. Lleva sus historias de los bosques al mundo, creyendo que su buen ánimo es una especie de Encantamiento, convencida de que puede hacer realidad la promesa de un boscoso futuro.
Archivos de modelos y texturas
Espacios para artículos y sus límites
Head
- Límite de triángulos de LoD0: 3000
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Neck
- Límite de triángulos de LoD0: 3000
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Arms
- Límite de triángulos de LoD0: 1500
- Límite de triángulos de LoD1: 600
- Tamaño de la textura: 128H x 256W
Weapon
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: Staff4_0
Belt
- Límite de triángulos de LoD0: 2500
- Límite de triángulos de LoD1: 1000
- Tamaño de la textura: 512H x 512W