Tárgyak létrehozása neki: Enchantress
Alább technikai információkat találsz, melyek szükségesek egy érvényes tárgy létrehozásához a következő számára: Enchantress.
Enchantress története
Aiushtha ártatlan, gondtalan erdei lénynek tűnik, és bár ez mindenképp igaz, közel sem a teljes története. Teljesen megérti a természetes világ szenvedését. Messzire vándorolt, átkelt fényes és kietlen erdőkön, minden éghajlaton és minden évszakban, barátokat gyűjtött, híreket osztott meg, nevetést hozott és gyógyított, akárhová ment. Mert háború dúlta országokban hajók és ostromgépek építésére tarolják le az erdőket, és még békés helyeken is kivágják azokat, hogy otthonokat építsenek, és fűtsék a számtalan tűzhelyet.
Aiushtha meghallja a kis lények könyörgését, a titkos népét, kiknek zöld lomb árnyékára és leveles avarra van szüksége a boldoguláshoz. Meghallgatja azokat, akiknek nincs más hallgatóságuk. Elviszi történeteiket az erdőből a nagyvilágba, hisz abban, hogy az ő jó kedélye egyfajta bűbáj, ami önmagában beteljesíti egy zöldellő jövő ígéretét.
Modell- és textúrafájlok
Tárgyhelyek és erőforrás-korlátaik
Head
- LoD0 háromszögkorlát: 3000
- LoD1 háromszögkorlát: 1200
- Textúraméret: 512H x 512W
Neck
- LoD0 háromszögkorlát: 3000
- LoD1 háromszögkorlát: 1200
- Textúraméret: 512H x 512W
Arms
- LoD0 háromszögkorlát: 1500
- LoD1 háromszögkorlát: 600
- Textúraméret: 128H x 256W
Weapon
- LoD0 háromszögkorlát: 2500
- LoD1 háromszögkorlát: 1000
- Textúraméret: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- Ennek a modellnek elsődlegesen ezekhez a csontokhoz kell kapcsolódnia: Staff4_0
Belt
- LoD0 háromszögkorlát: 2500
- LoD1 háromszögkorlát: 1000
- Textúraméret: 512H x 512W