Tworzenie przedmiotu dla: Enchantress
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Enchantress.
Enchantress - biografia
Aiushtha wydaje się być niewinną, beztroską leśną istotą i chociaż to w gruncie rzeczy prawda, to nie streszcza w sobie całej historii jej życia. Rozumie ona bardzo dobre cierpienia świata natury. Zawędrowała daleko i podróżowała zarówno przez świetliste lasy, jak i przez te bardziej ponure, w każdym klimacie i o każdej porze roku, zyskując przyjaciół, szerząc wieści, wywołując śmiech i zapewniając leczenie, gdzie tylko się udała. Albowiem w światach wyniszczonych przez wojny lasy są wycinane, aby zbudować statki i machiny oblężnicze, a nawet w miejscach obdarzonych pokojem drzewa wykorzystuje się do budowy domów i palenia w niezliczonych paleniskach.
Aiushtha słyszy błagania maleńkich istot, tajemnych ludów, które potrzebują zielonego cienia i sufitu z liści, aby dobrze się rozwijać. Nadstawia ucha na zwierzenia tych, którzy nie znajdują innych słuchaczy. Wynosi ich historie z lasu do wielkiego świata, wierząc, że jej zawsze dobry nastrój jest rodzajem uroku, który sam w sobie może spełnić obietnice przyszłości pokrytej zielenią.
Modele i tekstury
Sloty przedmiotów i ich limity
Head
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1200
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Neck
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1200
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
- Limit trójkątów LoD0: 1500
- Limit trójkątów LoD1: 600
- Rozmiar tekstur: 128H x 256W
Weapon
- Limit trójkątów LoD0: 2500
- Limit trójkątów LoD1: 1000
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: Staff4_0
Belt
- Limit trójkątów LoD0: 2500
- Limit trójkątów LoD1: 1000
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W