Criação de itens para: Enchantress
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Enchantress.
Enchantress - Biografia
Aiushtha parece ser uma inocente e despreocupada criatura do bosque e, embora isto seja certamente verdade, esta não é toda a sua história. Ela compreende bastante bem o sofrimento do mundo natural. Já vagueou longe e percorreu florestas esplendorosas e sombrias, em todos os climas e todas as estações, fazendo amigos, partilhando novidades, trazendo gargalhadas e curando aonde quer que fosse. Pois em mundos destruídos pela guerra, florestas são aplainadas para que se construam navios e armas de cerco; e até em sítios pacíficos, as florestas são despojadas para a construção de casas e tornadas em combustível para inumeráveis lareiras.
Aiushtha ouve as preces das pequenas criaturas, da gente furtiva que precisa de sombra verde e um abrigo debaixo das folhas para sobreviver. Ela traz as suas histórias dos bosques ao mundo, acreditando que o seu próprio ânimo é um tipo de encantamento que pode por si próprio levar a um futuro verdejante.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Neck
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 128H x 256W
Weapon
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: Staff4_0
Belt
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 512H x 512W