创建英雄物品: 魅惑魔女
下方列出了创建有效物品所需的技术性信息,针对英雄: 魅惑魔女.
魅惑魔女 背景故事
从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。
爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。
模型和材质文件
物品槽位和制作预算
Head
- LoD0三角形上限数量: 3000
- LoD1三角形上限数: 1200
- 材质大小: 512H x 512W
Neck
- LoD0三角形上限数量: 3000
- LoD1三角形上限数: 1200
- 材质大小: 512H x 512W
Arms
- LoD0三角形上限数量: 1500
- LoD1三角形上限数: 600
- 材质大小: 128H x 256W
Weapon
- LoD0三角形上限数量: 2500
- LoD1三角形上限数: 1000
- 材质大小: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- 此模型主要应绑定到骨骼上: Staff4_0
Belt
- LoD0三角形上限数量: 2500
- LoD1三角形上限数: 1000
- 材质大小: 512H x 512W