Criação de itens para: Bristleback
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Bristleback.
Bristleback - Biografia
Nunca tendo sido um daqueles de virar as costas a uma luta, Rigwarl era conhecido por lutar com os maiores mauzões com que ele se pudesse cruzar. Chamado de Bristleback pelas multidões embriagadas, ele acabava por se meter em sessões de pancadaria em todas as tavernas desde as terras de Slom até Elze, até que as suas façanhas finalmente despertaram a atenção de um taverneiro que andava à procura de um "segurança" para o seu estabelecimento. Em troca de umas bebidas, Bristleback foi contratado para assegurar que os clientes pagavam as contas, manter a paz e ocasionalmente quebrar uma perna ou duas (ou cinco, no caso daquele cão-aranha desgraçado).
Depois de participar numa noite de algazarra durante a qual foram sofridas lesões corporais não só por clientes delinquentes como também no próprio fígado dele, Bristleback finalmente conheceu alguém à sua altura. "As suas presas ofendem-me, senhor", disse ele embriagadamente a um sujeito enorme vindo das terras do norte cuja conta ainda estava por ser paga. O que se seguiu foi uma luta imemorável. Uma dúzia de lutadores juntou-se. Não sobrou uma única cadeira por partir e, no fim, o impossível aconteceu: a conta não foi paga. Ao longo das semanas que se seguiram, as feridas de Bristleback sararam e os seus picos cresceram novamente; só que a honra de um segurança pode ser mesmo uma coisa espinhosa. Ele pagou a conta do seu próprio bolso, jurando encontrar este sujeito do norte e obter redenção. E depois fez algo que nunca tinha feito antes: pela primeira vez treinou a sério, acabando por fazer uma descoberta surpreendente sobre ele mesmo. Era bem visível o seu sorriso rasgado enquanto flexionava os seus espinhos. Virar as suas costas a uma luta poderia até vir a servir muito bem.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Neck
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: mace_1