Cómo crear artículos para Bristleback
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Bristleback.


Bristleback - Biografía

Nunca dispuesto a darle la espalda a una pelea, a Rigwarl se le conocía por enfrentarse a los peleoneros más grandes y crueles que podía encontrar. Apodado Bristleback por las muchedumbres de borrachos, se metía en peleas en la trastienda de todos los bares de carretera entre Slom y Elze, hasta que finalmente sus hazañas llamaron la atención de un camarero en busca de alguien que hiciera cumplir las normas. A cambio de algo de tomar, Bristleback fue contratado para pasar cuentas, mantener la paz y romper una o dos piernas de tanto en tanto (o cinco en el caso de un arácnido desafortunado).



Tras dejarse llevar en una noche de alegría durante la cual se repartió daño físico por igual entre clientes problemáticos y su hígado, Bristleback encontró por fin un rival digno. "Sus colmillos me ofenden, señor", se le oyó balbucear a un tipo particularmente grande de los páramos del norte al que le había llegado la hora de pagar. Lo que aconteció después fue una pelea de las que hacen época. Una docena de luchadores se apuntaron. No quedó ni un taburete sin romper y al final, sucedió lo imposible: la cuenta se quedó sin pagar. A lo largo de las siguientes semanas, las heridas de Bristleback sanaron y sus espinas volvieron a crecer; pero su honor es un asunto más espinoso. Pagó la cuenta de su propio bolsillo, jurando encontrar a este norteño y hacer justicia. Y entonces hizo algo que nunca había hecho: se entrenó y al hacerlo hizo un descubrimiento asombroso sobre sí mismo. Una sonrisa se dibujó en sus dientes en el momento en que agitó sus espinas. Darle la espalda a una pelea podría resultar lo más idóneo.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Bristleback  

Espacios para artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Neck
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 512W
Arms
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Back
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: mace_1