Création d'objets pour Bristleback
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Bristleback.
Bristleback - Biographie
Jamais du genre à tourner le dos à un combat, Rigwarl s'est fait un nom en mettant à mal les plus grosses brutes qui soient. De Slow à Elze, de taverne en taverne, Bristleback était le favori des foules imbibées, jusqu'à ce qu'il retienne l'attention d'un barman qui cherchait quelqu'un pour exécuter de basses œuvres. En échange de quelque spiritueux, Bristleback fut chargé de collecter les fonds, d'assurer l'ordre et de briser une jambe ou deux par-ci, par-là (voire cinq, la fois où se présenta un pauvre chien-araignée).
Après une soirée particulièrement arrosée au cours de laquelle une orgie de violence s'abattit autant sur la clientèle qui refusait de payer que sur le propre foie de Bristleback, ce dernier trouva enfin adversaire à sa taille. « Tes défenses, elles me les brisent menu », proféra-t-il à l'encontre d'un gaillard du nord particulièrement imposant qui n'avait pas réglé sa note. S'ensuivit un combat qui resta dans les mémoires. Douze cassetouts se jetèrent dans la mêlée, ne laissant pas le moindre tabouret intact. À la fin, l'impossible se produisit : la note resta impayée. Plusieurs semaines furent nécessaires au bon rétablissement de Bristleback et à la repousse de ses piquants. Mais remettre en cause l'honneur d'une telle créature peut s'avérer épineux… Réglant de sa poche l'ardoise due, il jura de retrouver les traces de ce client du nord et de lui faire payer. Pour la première fois, afin de préparer sa revanche, il commença un entrainement rude duquel il apprit une chose sur lui-même. D'un sourire narquois, il raidit ses piquants. Tourner le dos à un combat pourrait bien être la clé de la victoire.
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Neck
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 512W
Arms
- Limite de triangles LoD0 : 1500
- Limite de triangles LoD1 : 600
- Taille de la texture : 256H x 256W
Back
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 256W
- Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : mace_1