Tạo vật phẩm cho Batrider
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Batrider.


Batrider - tiểu sử

Trong từ điển của khu rừng Yama Raskav không có khái niệm "sự hòa thuận". Ở đây, bất cứ dấu hiệu nào của sự yếu đuối, dù là nhỏ nhất, cũng có thể dẫn đến một cái kết chóng vánh bởi những cú cắn xé, cào cấu, kẹp nát hay dẫm đạp. Chuyện kể rằng Batrider chỉ là một cậu bé đang làm đồng phụ giúp gia đình khi con dơi khổng lồ xuất hiện, sà xuống và cuỗm cậu bay đi mất. Nhưng cậu bé đó không dễ dàng chịu chết, cậu xoay sở thoát ra khỏi móng vuốt đang kìm kẹp mình, leo lên lưng con thú và tấn công nó bằng nông cụ của mình. Chui ra từ cái xác đẫm máu, lâng lâng với những cảm xúc tuyệt diệu từ chuyến bay, cậu bé chợt nhận ra tiếng gọi của định mệnh dành cho mình.



Cậu lớn lên, và cứ mỗi mùa hè, cậu quay lại cánh đồng của gia đình, ẩn nấp, rình mò, tìm kiếm cơ hội để thưởng thức lại khoái cảm khi đối diện với tử thần trong trong hình hài một bộ vuốt sắc nhọn hay một cú rơi chí tử. Năm tháng trôi qua chỉ khiến ngọn lửa trong tim cậu càng thêm mãnh liệt. Cậu tìm hiểu về lũ cự thú, thực hiện những chuyến thám hiểm ngày một sâu hơn, cho đến khi tìm ra hang ổ của loài dơi khổng lồ. Họ kể rằng trong một đêm hè nóng nực, Batrider lao mình vào trong hang, không mang theo gì khác ngoài một sợi dây thừng, lòng can đảm và khát khao cháy bỏng được hòa vào bầu trời một lần nữa.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Batrider mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulder (Cape)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Mount
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 6000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 2400
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W