Criando itens para Batrider
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Batrider.
Batrider — Biografia
Algo que não existe entre as criaturas da Selva Yama Raskav é harmonia. Seja por dentada, garra, pinça ou casco, o menor sinal de fraqueza resulta em uma morte rápida. Dizem que o Rider era apenas um moço que cortava palha no terreno da sua família quando foi levado, agarrado por um mordecego à procura de presas. Mas esse rapaz teve uma ideia melhor e escapou das garras do seu captor, foi para as costas da fera e a derrubou com as suas ferramentas. Emergindo dos destroços sangrentos e inebriado pela emoção de voar, o rapaz percebeu que havia encontrado a sua vocação.
O rapaz cresceu e a cada verão regressou aos terrenos da sua família, indo regularmente para os arbustos à procura daquela primeira emoção de encarar a morte na forma de mandíbulas ou de uma queda fatal. Com o passar dos anos, o seu fulgor somente aumentou. Ele estudou a selva, mergulhando cada vez mais a fundo a cada expedição, até que finalmente encontrou as cavernas no coração da hostilidade. Dizem que o Rider, naquela noite de verão escaldante, não tinha nada além de uma corda, uma garrafa de coragem líquida e uma determinação ardente de voltar a sentir os céus mais uma vez. Ele adentrou rapidamente...
Arquivos de modelos e texturas
Tipos de itens e respectivos limites
Head
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulder (Cape)
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Belt
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Mount
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 6000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 2400
- Tamanho da textura: 512H x 512W