Gegenstände erstellen für Batrider
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Batrider – Biographie
Unter den Kreaturen des Yama Raskav Dschungels existiert so etwas wie Harmonie nicht. Das kleinste Anzeichen von Schwäche bedeutet hier einen schnellen Tod durch Bisse, Klauen, Scheren oder Hufe. Man sagt, der Rider war nur ein Junge, der Stroh auf dem Feld seiner Familie schnitt, als er von einer riesigen Fledermaus auf der Suche nach Beute davongetragen wurde. Doch dieser Junge wollte sich nicht in sein Schicksal fügen, wand sich aus dem Griff seines Fängers auf dessen Rücken und schlug ihn mit seinem Werkzeug nieder. Als er von dem leblosen Körper herunterstieg, immer noch berauscht vom Nervenkitzel des Fluges, erkannte der Junge, dass er seine Bestimmung gefunden hatte.
Der Junge wuchs heran und kehrte jeden Sommer zum Feld seiner Familie zurück, es oft darauf anlegend, den Nervenkitzel im Angesicht des Todes in Form von starken Kiefern oder eines tödlichen Sturzes wieder zu erleben. Die Jahre vergingen und seine Leidenschaft wurde stetig stärker. Er erforschte die Vegetation und stieß bei jeder seiner Expeditionen immer tiefer in den Dschungel vor, bis er schließlich einen Weg zu den Höhlen fand. Man sagt, der Rider hatte nichts als ein Seil, eine Flasche flüssigen Mutes und das brennende Verlangen, den Himmel ein weiteres Mal zu spüren, als er am Abend einer heißen Sommernacht die Höhle betrat …
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Head
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Shoulder (Cape)
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 512H x 512W
Belt
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W
Mount
- LoD0 – max. Dreiecke: 6000
- LoD1 – max. Dreiecke: 2400
- Texturgröße: 512H x 512W