Zet the Arc Warden, ett splittrat fragment av samma urkraft som Ancient-energierna, har förbundit sig att se sammandrabbningen mellan Radiant och Dire ta slut, antingen genom återförening eller förintelse.
Angrip ensamma fiender med flytande energi, eller förvräng rum för att att generera ett skyddande fält runt allierade. Framkalla en Spark Wraith att patrullera ett område efter fiender att fylla med skadlig magi, skapa sedan en dubbelgångare av Zet, föremål och allt, för att överväldiga dina fiender.
Fyller en fiende med virvlande och flyktig energi, vilket saktar ned dennes förflyttningshastighet och gör skada över tid. Effekten dämpas om en annan fiendeenhet är nära målet.
Förvränger rymden och skapar ett cirkulärt fält som ger undvikande och extra attackhastighet till allierade hjältar och byggnader i den.
Framkallar en Spark Wraith som sakta tar form och hemsöker målområdet tills en fiende kommer inom dess räckhåll. Den smälter då samman med denne och gör magisk skada.
I en kort stund kan Arc Warden åter rikta sina brutna element till en enhetlig form vilket leder till skapandet av en perfekt elektrisk kopia av sig själv. Kopian kan använda Arc Wardens nuvarande föremål och förmågor. När kopian skapas befrias tillgängliga föremål och förmågor från cooldown.
Läs merDenna hjälm, smidd av Celestarrs hammare och fylld med Ancient-energi, känner sig hemma då den kröner självaste himlens härskare. De trolösa bävar när riktig åska drar över stridens fält!
- Ny grundmodell, textur, och helt nya animationer -
- Ny effekt och ljud för Thundergod’s Wrath -
- Speciell dödseffekt för fiender dödade med Thundergod's Wrath -
- Speciell Blink-effekt och ljud när Blink Dagger används -
- Ett anpassat porträtt, hjälteikon, minikarta-ikon, och förmågeikon -
- Förändrad röst -
- En stormmolnsvagn för att bära hans majestät -
- Animerad uttryckssymbol -
Köp nuÖkenterräng-stretchmålet beviljas till alla ägare av International 2015-kompendiet och gör dess Dota 2-debut. Tillsammans med de omfattande visuella förändringarna, och en förändring av de underliggande verktygen som användes för att skapa terrängen, får alla skapare av anpassade spel ännu mer resurser till att förverkliga sina idéer på spelplanen.
Detta musikpaket med ökentema, komponerat av Matt Hawken Music, kommer från Steam-gemenskapens Workshop som ett perfekt komplement till den nya ökenterrängen.
Spelaren kan nu välja ultra för skuggkvalitet i grafikinställningarna. Detta renderar skuggor i dubbla upplösningen än tidigare möjligt och erbjuder mer levande skuggor för hjälten och terräng, oavsett bana, terrängtyp eller vädereffekt.
Banan Desert Colosseum är tillgänglig för alla och bjuder på ny fräsch bandesign—och en dödlig klippblocksfälla till det populära anpassade spelläget. Klicka på Arkad-fliken för att prova den nya kartan eller något annat läge som är på gång i den växande samlingen av anpassade spel!
Köpare av denna frestande skattlåda kommer hitta en till skatt inuti! Nested Treasure II är fylld med en ny rad av förra årets skatter, och ger även chansen att få en Set Redemption Token, vilken kan användas för att välja icke-sällsynta föremål som finns inne i de andra möjliga skatterna.
För noggranna förbättringar, eller bara skryträttigheterna, kan en detaljerad bild av dina bedrifter komma till hands. Kolla in din statistik på respektive hjältes gallerisida, eller se en mer omfattande lista i din profil.
Att upprätthålla en modern hjältes vapenförråd är inget litet uppdrag. Ännu värre, att leta sig igenom dammiga armskydd och rostiga svärd efter nästan bortglömda skatter är ett jobb för väpnare. Med det nya Vapenförrådsflödet kan du spara tid och avskeda väpnaren genom att komma åt alla dina nyligen erhållna artiklar direkt från vilken meny som helst i klienten.
Det är inte alla bra butiker som är hemliga. Besök den nya Butiksfliken i övre menyn i Dota 2-klienten för att handla hjälte-set, globala artiklar, och de senaste aktuella skatterna.
Skapa en chattkanal med begränsat medlemskap. Bjud in dina kompisar, dina fiender, ja vem du vill... eller inte! Du kan skapa en kanal som bara är till för dig.
Av naturens vilja och stridens ärr har landet runt floden förändrats. Utforska nya stigar—av möjligheter och flykt—på både Radiant och Dires sida. Bemästrandet av dessa stigar avgör om du återvänder till fontänen med hjälp av teleportation eller från andra sidan slöjan av de döda.
Från stridens början till Ancient:ens slut bryter hjältar ihop för att en kort stund kontrollera de mystiska energier som framkallas nära flodens krökar. Nu flyter en ny kraft in i runans skepnad. Arcane-runan är ett fynd för både magiker och krigare, och fyller dess användares förmågor med arkanisk energi, vilket minskar alla trollformlers cooldowns och manakostnader.
Få feernas välsignelse mot en liten uppoffring. Den intensiva glöden i en Faerie Fire ger bärare ökad skada mot deras fiender, och den kan konsumeras för att återställa hälsa.
Besitt styrkan och räckvidden hos en drakryttare. Dragon Lance består av lika mängd styrka, attackhastighet och skada. Lansen ökar även attackräckvidden hos avståndshjältar som bär den i strid.
Aether Lens ökar manan och magiresistensen hos dess bärare, och ger samtidigt ökad hälsoregeneration. Med linsen som fokuspunkt för arkanisk kraft får dess brukare ökad räckvidd och skada på trollformler.
Iron Talon skrivs in i listan bland nödvändiga stridsverktyg då den ger både skydd och bonusar från Quelling Blade. Den utgör inget hot mot fiendehjältar eller ancient-bestarna i skogen, men det genomborrande slaget från Iron Talon fruktas av alla lägre stående varelser, samt ett och annat träd.
Inte längre belåtna med att åskåda striden från fjärran, kliver tre hjältar in i slagfältet. Oracle, Terrorblade och Earth Spirit är nu tillgängliga i kaptensläget.
Skogens varelser har utvidgat sina territorier. Två neutrala creep-läger har lagts till på kartan—en nära Radiants hemliga butik och en nära Dires. Med detta tillägg av guld och erfarenhet till balansen tar kampen om resurserna en ny form.
Efterhand som slaget ändras måste en vis hjälte anpassa sig. Death Prophet, Faceless Void, Riki, Lone Druid, and Doom har alla fått nya färdigheter. Kolla i uppdateringsnoteringarna nedan för en fullständig förteckning över alla ändringar.
Causes all spell cooldowns to be reduced by 30% and mana costs to be reduced by 50%.
Lasts for 50 seconds.
Fireball
=======
Targets an area and hurls a fire blast towards it, igniting the 300 AoE area for 10 seconds. Deals 85 damage per second.
Cooldown: 10
Mana cost: 100
Cast Range: 1000.
Removed the Light attack type and moved the following units to the Standard attack type (effectively 40->50% vs structures): Centaur Conqueror, Hellbear, Hellbear Smasher, Wildwind Ripper, Satyr Tormenter, Ancient Granite Golem, Ancient Black Dragon, Forged Spirits, Spiderlings, and Warlock's Golems.
Removed the Weak armor type and moved the following unit to the Soft armor type (same as creeps): Beastmster's Hawk
Combined the Basic and Strong Armor types (like various other neutrals use): Kobold Soldier, Vhoul Assassin, Ghost, Hill Troll Berserker, Hill Troll Priest, Harpy Scout, Harpy Stormcrafter, Beastmaster's Boar, Undying's Tombstone, Pugna's Netherward, Templar Assassin's Psionic Trap, Techies' Land Mine, Techies' Stasis Trap, and Techies' Remote Mine.
Nasal Goo is no longer targeted, instead it applies Goo to all enemies around you in 600 AoE when casted
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Spirit Siphon
=======
Creates a spirit link between you and the target, draining 20 + 1/1.8/2.6/3.4% Max HP per second and slowing movement speed by 6/10/14/18%. Lasts 4 seconds.
Cast Range: 500
Buffer Distance: 300
Has 1/2/3/4 charges, 45 second replenishA unit cannot be affected by multiple instances at the same time. Cannot target Roshan.
Mana cost: 70/65/60/55
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Infernal Blade
=======
Passive/autocast attack ability. Ministuns for 0.3 seconds and applies a 4 second burn that deals 40 + 1.25/2.5/3.75/5% Max HP as magic damage.
Cooldown: 16/12/8/4
Mana cost: 40
Marksmanship now causes her attacks to splinter on the target and split into two arrows affecting two random units in a 375 radius. The splintered arrows deal 50% damage each. Primary target still takes full damage.
The split arrows act as normal attacks, carrying all attack modifiers.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Time Dilation
=======
Applies a debuff to all nearby enemies (650 AoE) for 6/7/8/9 seconds. Causes time to be frozen on all enemy abilities, causing their cooldowns to make no progress while they have this debuff. Slows movement and attack speed by 4/6/8/10% for each locked ability.
Cooldown: 34/28/22/16
Mana cost: 50
Ghost Ship now drags enemies within a 200 AoE of it towards the crash site. It now starts from where you are, rather than behind you, lands in the same position it normally would have.
Enemies are still able to perform actions while being pulled by the Ghost Ship. Works similiar to Drow Ranger's Gust knockback
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Savage Roar
=======
Causes enemies in a 325 AoE around you or your bear to run away with 20% movement speed bonus for 1.2/1.6/2/2.4 seconds towards their fountain.
Cooldown: 28/24/20/16
Mana cost: 50
Note: An entangled hero will not be able to move still. Spirit Bear also has this ability, but the cooldown is shared with your hero.
Changes Empower to be an allied hero aura. Affects ranged heroes for half cleave values and causes them to deal splash damage around the target in a 200 AoE.
Can still be cast on units, but does not stack.
Astral Imprisonment now deals damage to enemies in an area around the target when it ends. The target itself will also take damage, if it is an enemy. Deals 75/150/225/300 magic damage. Affects a 400 area. You are only hurt once by this AoE with Scepter.
No longer steals intelligence.
Can now be targeted on creeps.
Reduces cooldown of Meat Hook to 4 seconds and increases damage from 360 to 475.
Note: No longer grants previous Scepter bonuses.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Permanent Invisibility
============
Riki grants 0.4/0.6/0.8/1.0 damage when attacking from behind.
Invisibility Fade Time: 6/5/4/3 seconds
Note: No longer grants 6/8/10/12 HP regeneration
Damage: 20/40/60/80
Cooldown: 16/12/8/4
Mana cost: 50
Tricks of the Trade
============
Riki phases out of the world for up to 3/4/5 seconds, attacking every enemy from behind in a 450 area around him. He attacks once when phasing out and then once per second while being phased out. Can be cancelled any time.
Cooldown: 90/80/70
Mana cost: 75
Cast Point: 0.4
Doubles Burrowstrike cast range and applies Caustic Finale poison to heroes
Note: No longer grants previous Scepter bonuses.
Requiem of Souls waves now return back to Shadow Fiend dealing 40% damage on the way back.
All of the damage the Requiem does to heroes on its way back heals you.
Arcane Curse
=======
Targets an area, causes enemies to take damage over time. Anytime they cast a spell, the duration of the debuff is increased. If an enemy affected by this debuff is silenced, the debuff will pause (no damage and no time elapses).
Duration: 7 seconds
Stacking Duration: 4 seconds (anytime a spell is cast, this is added to the duration)
DPS: 14/21/28/35
Cooldown: 18/16/14/12
Mana cost: 75/95/115/135
Radius: 425
Affects Creeps.
Note: Spell cast means the same stuff as CotS rules were, stuff that procs magic stick and isn't an item.
Causes Gush to become a ground targeted wave ability that travels for 1800 range.
AoE: 240
Projectile speed: 1500
Cooldown: 7
Allows you to cast your ultimate while disabled and reduces cooldown from 50/40/30 to 30/24/18 seconds.
Causes you to spawn a Vengeance Illusion when you die. The Vengeance Illusion deals 50% damage, takes 150% damage, and is able to use all of your abilities (but not items). The Vengeance Illusion lasts until she revives.
Note: Still grants previous Scepter bonuses to Netherswap.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Costs: 75 gold
Provides:
+ 2 Damage
Use: Consume the Faerie Fire to restore 75 HP. Cooldown: 5 seconds.
Requires:
Ogre Club (1000)
Quarterstaff (875)
Total: 1875
Provides:
+ 10 Strength
+ 10 Attack Speed
+ 10 Damage
+ 130 Attack Range (ranged heroes only, does not stack)
Can be disassembled.
Requires:
Energy Booster (900)
Ring of Health (850)
Cloak (550)
Total: 2300
Provides:
+ 250 Mana
+ 8 HP Regeneration
+ 15 Magic Resistance
+ 200 Cast Range
+ 8% Spell Damage
Requires:
Quelling Blade (200)
Ring of Protection (175)
Recipe (125)
Total: 500
Provides:
+ 2 Armor
Bonuses of Quelling Blade
Active: Lets you target non-player enemy units to remove 40% of their current HP. Cooldown: 14 seconds.
Note: Cannot target ancients. Has normal 4 second cooldown when used on Trees.
Creates a spell shield on your hero that absorbs up to 325 magical damage.
Duration: 12 seconds
Cooldown: 60 seconds
Mana cost: 75