Nestálý fragment prvotních sil, ze kterých jsou tvořeni samotní Ancienti. Přesně to je Arc Warden, který si také říká Zet. Ten se zavázal, že navždy ukončí střet mezi Radiantem a Direm. Ať už po dobrém nebo po zlém.
Přepadávejte osamocené nepřátelé pomocí těkavé energií, vytvářejte kruhová magnetická pole pro ochranu svých spojenců nebo vyvolejte Spark Wraitha, aby strážil oblast před blížícími se nepřáteli. A když bude nejhůř, rozdvojte své já. Potom už Vás nic nezastaví!
Prodchne osamělou nepřátelskou jednotku těkavou energií, která sníží rychlost jejího pohybu a začne jí udělovat průběžné poškození. Efekt schopnosti je umlčen, pokud se poblíž nepřítele nachází další nepřátelská jednotka.
Vytvoří kruhové pole magnetické energie, v němž získávají spřátelení hrdinové a budovy bonus k rychlost útoku a uhýbání.
Vyvolá Spark Wraitha, který se pomalu zhmotní a začne strážit vybranou oblast, dokud se k němu na určitou vzdálenost nepřiblíží nepřítel. Jakmile se tak stane, Wraith se s ním spojí, a udělí mu tak magické poškození.
Rychlým přeskupením svých roztříštěných elementů je Arc Warden schopen vytvořit dokonalou elektrickou kopii sebe sama. Ta může používat všechny jeho momentální předměty a schopnosti. Kopie je vytvořena bez cooldownů, které při sesílání působí na originál.
Zjistit vícePřilbice ukovaná kladivy Celestarr a prodchnutá energií samotných Ancientů. Nikde nesedí tak dobře jako na bujné kštici pána nebes. Bezvěrci by se měli začít třást, na bojiště se blíží nezastavitelná bouře!
– Nový základní model, textura a zbrusu nové animace –
– Nový efekt a zvuk schopnosti Thundergod’s Wrath –
– Speciální efekt zobrazující se nepřátelům zabitým schopností Thundergod's Wrath –
– Speciální efekt a zvuk při používání předmětu Blink Dagger –
– Speciální portrét, ikonka hrdiny, ikona na minimapě a ikony schopností –
– Změněný hlas –
– Bouřkový mrak pro přesun jeho výsosti –
– Animovaný emotikon do chatu –
ZakoupitPouštní vzhled mapy je předmět, který obdrží všichni vlastníci Přehledu šampionátu The International 2015, a jak můžete vidět, mění mapu k nepoznání. Krom toho je však také první vlaštovkou podobných vzhledů, jejichž tvorbu budou mít nyní komunitní tvůrci usnadněnou díky našemu kompletnímu předělání toho, jak funguje „podklad“ mapy.
Balíček exoticky laděné hudby složené umělcem Mattem Hawkenem se z workshopu probojoval až do samotné hry, kde perfektně doplní nový pouštní vzhled mapy.
Hráči si nyní mohou v nastavení obrazu zvolit novou úroveň kvality stínů zvanou „Ultra“. Ta stíny vykresluje ve dvojnásobně vyšším rozlišení než kdy dříve a zajišťuje preciznější stíny jak hrdinů, tak okolního prostředí, a to nezávisle na vzhledu mapy či efektu počasí.
Populární mód Colosseum nezůstává pozadu a ode dneška nabízí všem hráčům novou pouštní mapu disponující také novou pastí, kutálejícím se balvanem. Přejděte tedy do sekce „Herna“, ve které se nyní nacházejí veškeré uživatelské módy, a vyzkoušejte ji!
Co to? V této truhle se ukrývají další truhly! To není vtip, skutečně, truhla Nested Treasure II obsahuje jednu z několika truhel přidaných v roce 2015. Krom toho však také pro ty šťastnější z Vás hlídá nástroj Set Redemption Token, který lze směnit za jakýkoli obyčejný (nikoli vzácný bonusový) set ze zmíněných truhel ukrytých uvnitř.
Ať už se chcete poučit ze svých chyb nebo se jen pochlubit svými schopnostmi ostatním, detailní statistiky přijdou vhod. Je libo statistiky pouze jednoho hrdiny? Máme. A co statistiky všech v jedné tabulce? Také máme!
Správa zbrojnice moderního hrdiny není žádný med a procházení polic plných zaprášených nátepníků a rezavých mečů v honbě za dávno zapomenutou truhlicí zabírá až nepříjemně moc času. Proto přinášíme ikonku zbrojnice, která sídlí v pravém rohu hlavní lišty a z jakékoli nabídky v klientu hry Dota 2 Vám tak je schopna rychle a přehledně ukázat, co nového přibylo do Vaší zbrojnice.
Ne všechny dobré obchody jsou tajné. Nově se do jednoho veřejně přístupného můžete podívat z hlavní lišty klienta hry Dota 2 a kdo ví, třeba si i koupit pár setů předmětů nebo nových truhel.
Chcete trochu soukromí pro sebe a své přátele? Nebo pro sebe a své nepřátele? Vytvořte si soukromý kanál, kde budete svými pány a budete moci spravovat povolení ostatních hráčů.
Nejen vůlí přírody, ale také vlivem nekonečných bitev, změnila krajina kolem řeky svou tvář. Nebojte, poznáte ji, ale skýtá spoustu nových cest jak pro tým Radiant, tak pro tým Dire. Pořádně se po nich projděte a obhlédněte pozměněné okolí, protože jen tak zajistíte, že se k fontáně vrátíte po svých a ne v rakvi.
Od začátku každé bitvy až po skolení jednoho z Ancientů se hrdinové střetávají na okrajích řeky, kde se z mystických energií rodí rozličné runy. Ty nově přivítají další obyvatelku, runu tajemství, která jak čarodějům, tak bojovníkům svými pradávnými silami zajistí kratší cooldowny schopností a také menší spotřebu many právě pro používání těchto schopností.
Požehnání od víly za nízkou cenu. To je předmět Faerie Fire, jehož intenzivní záře zajišťuje svému nositeli vyšší poškození a případně i část zdraví. To když se jej rozhodnete sníst.
Staňte se silnými a rychlými, jako jsou krotitelé wyvern! Pořiďte si předmět Dragon Lance, který poskytuje stejný bonus k síle, rychlosti útoku a poškození. Navíc také navyšuje dosah hrdinů s útoky na dálku.
Předmět Aether Lens svému nositeli navyšuje celkové množství many a odolnost vůči magickému poškození. To ale není vše, také zajišťuje lepší regenerací zdraví, zvýšený dosah schopností a navýšení jejich poškození.
Předmět Iron Talon nabízející zvýšení brnění a bonusy předmětu Quelling Blade by měl být základní výbavou každého hrdiny. Ostatním hrdinům nebo Ancient creepům sice nic nedělá, avšak jeho mocné schopnosti se obávají všichni slabší tvorové. A stromy.
Po dlouhém čekaní, kdy mohli bitevní vřavu sledovat pouze zpovzdálí, do Kapitánského režimu zavítali tři další hrdinové, jmenovitě Oracle, Terrorblade a Earth Spirit.
Jak jsme Vám už pověděli, mapa částečně změnila svou podobu a obyvatelé lesů se tomu náležitě přizpůsobili osídlením dvou nových lokací, konkrétně poblíž obou tajných obchodů. Naleznou tam klid od bitvy nebo je hrdinové využijí pro zisk zlaťáků a zkušeností?
Válka. Válka se nikdy nezmění. Ale její účastníci ano. Ode dneška proto Death Prophet, Faceless Void, Riki, Lone Druid a Doom disponují novými schopnostmi. Podrobnosti o nich zjistíte níže.
Snižuje cooldown všech schopností o 30 % a také snižuje spotřebu many těchto schopností o 50 %.
Působí 50 sekund.
Fireball
=======
Zacílí oblast o rozloze 300 jednotek a vrhne na ni ohnivou kouli, která ji na 10 sekund zapálí. Uděluje 85 bodů poškození za sekundu.
Cooldown: 10 sekund
Spotřeba many: 100 bodů
Dosah schopnosti: 1000 jednotek
Byl odstraněn typ útoku „lehký útok“ a následující jednotky tak nyní používají standardní typ útoku (přibližná změna poškození vůči budovám 40->50 %): Centaur Conqueror, Hellbear, Hellbear Smasher, Wildwind Ripper, Satyr Tormenter, Ancient Granite Golem, Ancient Black Dragon, Forged Spirit, Spiderling a Warlockův golem.
Byl odstraněn typ brnění „slabé brnění“ a následující jednotky tak nyní používají typ „lehké brnění“ (tedy stejné jako creepové): Beastmasterův Hawk
Byly zkombinovány typy brnění „základní“ a „silné“ (jaké používají další neutrální creepové): Kobold Soldier, Vhoul Assassin, Ghost, Hill Troll Berserker, Hill Troll Priest, Harpy Scout, Harpy Stormcrafter, Beastmasterův Boar, Undyingův Tombstone, Pugnův Netherward, Psionic Trap Templar Assassin, Land Mine Techies, Stasis Trap Techies a Remote Mine Techies.
Se Scepterem není třeba schopnost Nasal Goo zacílit, místo toho po použití pokryje sopelem všechny nepřátele v rozsahu do 600 jednotek
Většina z nich se do Kapitánského režimu vrátí v nadcházející aktualizaci 6.86b/c.
Spirit Siphon
=======
Vytvoří přízračné spojení spojení mezi Death Prophet a nepřátelskou jednotkou, která jím bude zpomalena o 6/10/14/18% a bude z ní sáno 20 + 1/1.8/2.6/3.4% maximálního zdraví za sekundu. Trvá 4 sekundy.
Dosah schopnosti: 500 jednotek
Dosah spojení: 300 jednotek
Má 1/2/3/4 nabití, která se obnovují po 45 sekundáchNa jednu jednotku nemůže schopnost působit vícekrát. Nefunguje na Roshanovi.
Spotřeba many: 70/65/60/55 bodů
Většina z nich se do Kapitánského režimu vrátí v nadcházející aktualizaci 6.86b/c.
Infernal Blade
=======
Pasivní/automaticky sesílaná schopnost, která na 0,3 sekundy krátce omráčí a na cíl uvalí 4 sekundy trvající hoření, které uděluje magické poškození ve výši 40 + 1.25/2.5/3.75/5 % z max. zdraví.
Cooldown: 16/12/8/4 sekund
Spotřeba many: 40 bodů
Scepter umožní útokům Drow Ranger, aby se po zásahu cíle rozštípnuly a zasáhly další 2 náhodné nepřátelské jednotky v dosahu do 375 jednotek od primárního cíle šípy s 50% poškozením. Primární cíl utrží celé poškození.
Rozštípnuté šípy se chovají jako normální útoky, tudíž jsou na ně aplikovány všechny modifikátory útoku.
Většina z nich se do Kapitánského režimu vrátí v nadcházející aktualizaci 6.86b/c.
Time Dilation
=======
Na 6/7/8/9 sekund uvalí debuff na všechny nepřátele poblíž (v rozsahu do 650 jednotek), který zmrazí cooldowny jejich schopností a sníží rychlost jejich útoku o 4/6/8/10 %. Toto procento se navyšuje za každý zmrazený cooldown.
Cooldown: 34/28/22/16 sekund
Spotřeba many: 50 bodů
Se Scepterem schopnost Ghost Ship přitáhne nepřátele v rozsahu do 200 jednotek blíže k místu dojezdu lodě. Loď také nyní vyjede přímo z Vaší momentální pozice, dříve vyjížděla spíše zpoza vás. Dojezd má však stále stejný.
Když jsou nepřátelé přitahováni, mohou provádět další akce. Podobně jako při odhození schopností Gust Drow Ranger
Většina z nich se do Kapitánského režimu vrátí v nadcházející aktualizaci 6.86b/c.
Savage Roar
=======
Po vyvolání navýší rychlost pohybu nepřátel v okolí do 325 jednotek (jak od Druida, tak medvěda) o 20 % na 1,2/1,6/2/2,4 sekundy. Platí pro pohyb směrem k jejich fontáně.
Cooldown: 28/24/20/16 sekund
Spotřeba many: 50 bodů
Poznámka: Nepřítel zamotaný schopností Entangling Claws nebude moci pokračovat v útěku. Spirit Bear také disponuje touto schopností, ale sdílí cooldown s Druidem.
Se Scepterem se schopnost Empower změní na auru ovlivňující spojenecké hrdiny. Hrdiny s útoky na dálku ovlivňuje poloviční silou a přidává jim schopnost udělit plošné poškození kolem cíle v rozsahu do 200 jednotek.
Lze stále seslat na vybrané jednotky, ale nesčítá se na nich.
Astral Imprisonment nyní po skončení udělí poškození nepřátelům nacházejícím se kolem cíle. Cíl utrží poškození také, pokud se jedná o nepřítele. Uděluje 75/150/225/300 bodů magického poškození a působí v oblasti do 400 jednotek. Se Scepterem utržíte plošné poškození pouze jednou.
Již nekrade inteligenci.
Lze nyní seslat i na creepy.
Snižuje cooldown schopnosti Meat Hook na 4 sekundy a navyšuje poškození této schopnosti z 360 na 475 bodů.
Poznámka: Již nepřidává předešlé bonusy.
Většina z nich se do Kapitánského režimu vrátí v nadcházející aktualizaci 6.86b/c.
Permanent Invisibility
============
Při útoku zezadu Riki udělí poškození 0,4/0,6/0,8/1,0 bodu.
Doba mizení: 6/5/4/3 sekundy
Poznámka: Již nepřidává regeneraci zdraví v hodnotě 6/8/10/12 bodů
Poškození 20/40/60/80 bodů
Cooldown: 16/12/8/4 sekundy
Spotřeba many: 50 bodů
Tricks of the Trade
============
Riki na 3/4/5 sekund zmizí z reálného světa a zaútočí zezadu na všechny nepřátele v rozsahu 450 jednotek kolem. Zaútočí jednou po zmizení a následně každou následující sekundu. Lze kdykoli přerušit.
Cooldown: 90/80/70 sekund
Spotřeba many: 75 bodů
Doba vyvolávání: 0,4 sekundy
Zdvojnásobuje dosah schopnosti Burrowstrike a na jí zasažené hrdiny je uvalen jed schopnosti Caustic Finale.
Poznámka: Již nepřidává předešlé bonusy.
Se Scepterem se vlna schopnosti Requiem of Souls vrátí i zpět k Shadow Fiendovi a cestou udělí 40% poškození.
Veškeré poškození, které udělí cestou zpět hrdinům, se Shado Fiendovi vrátí v podobě léčení.
Arcane Curse
=======
V zacílené oblasti aplikuje debuff na nepřátele, kteří začnou dostávat průběžné poškození. Vždy když použijí schopnost, je trvání debuffu prodlouženo. Pokud je zasažený nepřítel umlčen, debuff se zapauzuje (neudělí poškození, ale ani nevyprší).
Trvání: 7 sekund
Přičítané trvání: 4 sekundy (přičte se nepříteli po použití schopnosti)
Poškození za sekundu: 14/21/28/35 bodů
Cooldown: 18/16/14/12 sekund
Spotřeba many: 75/95/115/135 bodů
Rozsah: 425 jednotek
Ovlivňuje i creepy.
Poznámka: Použitím schopnosti je myšleno vše, co přidá nabití předmětu Magic Stick a není předmět.
S Aghanim’s Scepterem se schopnost Gush přemění na cílenou vlnu, která urazí cestu 1800 jednotek.
Rozsah: 240 jednotek
Rychlost pohybu vlny: 1500
Cooldown: 7 sekund
S ním může Ursa použít ultimátní schopnost, i když je přerušen. Krom toho je snížen její cooldown na 30/24/18 sekund (z 50/40/30 sekund).
S Aghanim‘s Scepterem se po smrti Vengeful Spirit objeví jednotka Vengeance Illusion. Ta uděluje 50% poškození, dostává 150% poškození a může použít všechny schopnosti Venge (kromě předmětů). Iluze zmizí po oživení původní Vengeful Spirit.
Poznámka: Stále poskytuje i stávající bonusy schopnosti Nether Swap.
Většina z nich se do Kapitánského režimu vrátí v nadcházející aktualizaci 6.86b/c.
Cena: 75 zlaťáků
Poskytuje:
+ 2 body k poškození
Použití: Obnoví 75 bodů zdraví Cooldown: 5 sekund.
Vyžaduje:
Ogre Club (1000)
Quarterstaff (875)
Celkem: 1875 zlaťáků
Poskytuje:
+ 10 bodů k síle
+ 10 bodů k rychlosti útoku
+ 10 bodů k poškození
+ 130 bodů k dosahu útoku (platí pouze pro hrdiny na dálku a nesčítá se)
Lze rozložit.
Vyžaduje:
Energy Booster (900)
Ring of Health (850)
Cloak (550)
Celkem: 2300 zlaťáků
Poskytuje:
+ 250 bodů many
+ 8 bodů k regeneraci zdraví
+ 15 bodů k odolnosti vůči magii
+ 200 bodů k dosahům schopností
+ 8% k poškození schopností
Vyžaduje:
Quelling Blade (200)
Ring of Protection (175)
Recept (125)
Celkem: 500 zlaťáků
Poskytuje:
+ 2 body k brnění
Bonusy předmětu Quelling Blade
Aktivní: Sebere nehráčské jednotce (tedy ne hrdinům) 40 % jejího současného zdraví. Má cooldown dlouhý 14 sekund.
Poznámka: Nemůže zacílit Ancient creepy a má klasický 4 sekundy dlouhý cooldown, pokud je použit na stromy.
Vytvoří kolem nositele štít proti kouzlům, který absorbuje až 325 bodů magického poškození.
Trvání: 12 sekund
Cooldown: 60 sekund
Spotřeba many: 75 bodů