Zet, das Arc Warden, ist ein Fragment derselben Urkraft, aus der auch die Ancients selbst bestehen. Es hat geschworen, den Kampf zwischen Radiant und Dire zu einem Ende zu führen, entweder durch Wiedervereinigung oder Vernichtung.
Greifen Sie einzelne Gegner mit strömender Energie an oder verzerren Sie die Raumzeit, um ein schützendes Feld um Ihre Verbündeten zu legen. Beschwören Sie einen Spark Wraith, der in einem Bereich patrouilliert und Gegner mit schädlicher Magie durchtränkt. Erstellen Sie dann ein perfektes Ebenbild von Zet, inklusive aller Gegenstände, um Ihre Gegner zu überwältigen.
Durchdringt eine gegnerische Einheit mit wirbelnder ätherischer Energie, reduziert deren Bewegungstempo und fügt ihr Schaden über die Zeit zu. Der Effekt hat keine Wirkung, wenn sich in der Nähe des Ziels eine weitere gegnerische Einheit befindet.
Erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das verbündeten Helden und Gebäuden darin eine Ausweichchance und Bonusangriffstempo gewährt.
Beschwört einen Blitzgeist, der sich langsam materialisiert und dann im Zielgebiet umherpatrouilliert, bis ein Gegner in seine Reichweite kommt. Sobald ein Ziel gefunden wurde, verschmilzt der Geist mit diesem und verursacht magischen Schaden.
Indem es all seine Fragmente kurz in eine einzelne Form fokussiert, kann das Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seines selbst anfertigen. Das Ebenbild kann alle derzeitigen Gegenstände und Fähigkeiten des Arc Warden nutzen. Wenn das Ebenbild erstellt wird, können alle Gegenstände und normalen Fähigkeiten sofort eingesetzt werden.
Mehr erfahrenGefertigt mit den Hämmern von Celestarr und getränkt in der Energie der Alten. Dieser mächtige Helm ist wie dafür geschaffen, auf dem Haupt des Lords of Heaven zu sitzen. Die Ungläubigen sollen erzittern, wenn der wahre Donner über die Schlachtfelder rollt!
- Neues Basismodell, Texturen und nagelneue Animationen -
- Neuer Effekt und Sound für Thundergod's Wrath -
- Besonderer Kill-Effekt für Gegner, die mit Thundergod's Wrath getötet werden -
- Besonderer Effekt und Sound, wenn Blink Dagger benutzt wird -
- Angepasstes Porträt sowie Helden-, Minikarten- und Fähigkeitensymbole -
- Veränderte Stimme -
- Eine Sturmwolke, um seine Majestät zu tragen -
- Animiertes Emoticon -
Jetzt kaufenDas Wüstenterrain feiert seinen Einstand in Dota 2 und wurde an alle Besitzer des Kompendiums zu The International 2015 vergeben. Zusammen mit umfangreichen visuellen Änderungen gibt die Überholung der grundlegenden Werkzeuge zur Erstellung dieses Geländes allen Entwicklern von angepassten Spielmodi noch mehr Möglichkeiten, ihre Ideen auf das Spielfeld zu bringen.
Dieses Musikpaket mit sanften Wüstenklängen wurde von Matt Hawken Music für den Steam Workshop komponiert und ist die perfekte Untermalung für das neue Wüstenterrain.
Spieler können in den Grafikeinstellungen jetzt Schatten in Ultraqualität auswählen. Schatten in Ultraqualität werden in einer doppelt so großen Auflösung wie bisher gerendert und bieten dynamischere Helden- und Terrainschatten für alle Karten, Terraintypen und Wettereffekte.
Die Wüstenkolosseumkarte ist für alle verfügbar und bietet erfrischendes Level Design — und eine tödliche Felsbrockenfalle — in einem angepassten Spielmodus. Klicken Sie auf den Reiter "Spielhalle", um die neue Karte oder einen beliebige anderen Modus in der stetig wachsenden Sammlung der angepassten Spielmodi auszuprobieren!
Käufer dieses verlockenden Schatzes werden einen zweiten Schatz in seinem Innern finden! Der Nested Treasure II ist gefüllt mit Schätzen des vergangenen Jahres und bietet außerdem die Chance auf einen Set-Gutschein, den Sie für ein nicht-seltenes Set aus einem dieser Schätze einlösen können.
Sei es zur Verbesserung der eigenen Fähigkeiten oder nur zum Angeben nach einem gewonnenen Spiel, eine detaillierte Auflistung Ihrer Heldentaten ist immer nützlich. Sehen Sie sich Ihre Statistiken auf der Galerieseite des entsprechenden Helden oder die umfassende Auflistung auf Ihrem Profil an.
Die Ausrüstung eines modernen Helden zu verwalten, ist keine leichte Aufgabe. Schlimmer noch, staubige Armschienen und rostige Breitschwerter nach fast vergessenen Schätzen zu durchforsten, ist die Arbeit eines Knappen. Mit dem neuen Arsenal-Feed können Sie sich Zeit und Knappen sparen, da Sie auf alle Ihre kürzlich erworbenen Gegenstände von jedem Menü des Clients aus zugreifen können.
Nicht alle der besten Geschäfte sind geheim. Der neue Shop ist nun über das obere Menü des Dota-2-Clients erreichbar. Sie erhalten dort Heldensets, globale Gegenstände und die neuesten Schätze.
Erstellen Sie Chatkanäle mit eingeschränkter Mitgliedschaft. Laden Sie Ihre Freunde ein, laden Sie Ihre Feinde ein, laden Sie jeden ein, den Sie möchten... oder auch nicht! Sie können einen Kanal erstellen, der nur für Sie besteht.
Der Willen der Natur und die Narben der Schlacht haben das Land in der Nähe des Flusses verändert. Erkunden Sie neue Wege — für Gelegenheiten und Fluchtrouten — auf den Seiten der Radiant und Dire. Die Kenntnis dieser Pfade kann entscheiden, ob Sie durch Teleportation an den Brunnen zurückkehren oder über das Reich der Toten.
Vom Beginn der Schlacht bis zum Ende eines Ancient prallen Helden im Kampf aufeinander, um kurz die mystischen Energien zu kontrollieren, die in den Biegungen des Flusses hervortreten. Nun fließt eine neue Kraft in die Form einer Rune. Die Rune des Arkanen ist ein Schatz für sowohl Magier als auch Kämpfer und erfüllt die Fähigkeiten ihres Benutzers mit arkaner Energie, was Abklingzeiten und Manakosten reduziert.
Für eine kleine Spende können Sie den Segen der Fee erhalten. Das intensive Glühen des Feenfeuers gewährt dem Träger erhöhten Schaden und kann konsumiert werden, um Gesundheit wiederherzustellen.
Verfügt über die Stärke und Reichweite eines Wyvern-Reiters. Die Dragon Lance verleiht zu gleichen Teilen Stärke, Angriffsgeschwindigkeit und Schaden. Die Lanze erhöht zudem die Reichweite jedes Fernkämpfers, der sie in die Schlacht führt.
Die Aether Lens verbessert das Mana, die Magieresistenz sowie die Gesundheitsregeneration ihres Trägers. Die magischen Kräfte der Lens gewähren ihm eine vergrößerte Zauberreichweite und erhöhten Schaden.
Mit Rüstung und den Boni des Quelling Blade gesellt sich die Iron Talon zu den übrigen unentbehrlichen Schlachtfeldwerkzeugen. Während sie für gegnerische Helden und die uralten Tiere des Waldes keine Gefahr darstellt, wird der durchbohrende Schlag der Klaue von allen niederen Kreaturen und dem ein oder anderen Baum gefürchtet.
Nicht länger dazu bereit, sich den Kampf aus der Ferne anzusehen, betreten drei Helden das Schlachtfeld. Oracle, Terrorblade und Earth Spirit sind jetzt im Captains Mode verfügbar.
Die Kreaturen des Waldes haben ihr Territorium ausgeweitet. Zwei neutrale Creep-Lager wurden auf der Karte hinzugefügt—je einer in der Nähe der Geheimladens der Radiant und Dire. Mit diesem zusätzlichen Gold und zusätzlicher Erfahrung nimmt der Kampf um Ressourcen neue Formen an.
Wenn sich das Schlachtenglück wendet, passen sich kluge Helden an. Death Prophet, Faceless Void, Riki, Lone Druid und Doom haben alle neue Fähigkeiten. Lesen Sie die Updatehinweise unten mit der kompletten Liste aller Änderungen.
Causes all spell cooldowns to be reduced by 30% and mana costs to be reduced by 50%.
Lasts for 50 seconds.
Fireball
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Targets an area and hurls a fire blast towards it, igniting the 300 AoE area for 10 seconds. Deals 85 damage per second.
Cooldown: 10
Mana cost: 100
Cast Range: 1000.
Removed the Light attack type and moved the following units to the Standard attack type (effectively 40->50% vs structures): Centaur Conqueror, Hellbear, Hellbear Smasher, Wildwind Ripper, Satyr Tormenter, Ancient Granite Golem, Ancient Black Dragon, Forged Spirits, Spiderlings, and Warlock's Golems.
Removed the Weak armor type and moved the following unit to the Soft armor type (same as creeps): Beastmster's Hawk
Combined the Basic and Strong Armor types (like various other neutrals use): Kobold Soldier, Vhoul Assassin, Ghost, Hill Troll Berserker, Hill Troll Priest, Harpy Scout, Harpy Stormcrafter, Beastmaster's Boar, Undying's Tombstone, Pugna's Netherward, Templar Assassin's Psionic Trap, Techies' Land Mine, Techies' Stasis Trap, and Techies' Remote Mine.
Nasal Goo is no longer targeted, instead it applies Goo to all enemies around you in 600 AoE when casted
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Spirit Siphon
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Creates a spirit link between you and the target, draining 20 + 1/1.8/2.6/3.4% Max HP per second and slowing movement speed by 6/10/14/18%. Lasts 4 seconds.
Cast Range: 500
Buffer Distance: 300
Has 1/2/3/4 charges, 45 second replenishA unit cannot be affected by multiple instances at the same time. Cannot target Roshan.
Mana cost: 70/65/60/55
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Infernal Blade
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Passive/autocast attack ability. Ministuns for 0.3 seconds and applies a 4 second burn that deals 40 + 1.25/2.5/3.75/5% Max HP as magic damage.
Cooldown: 16/12/8/4
Mana cost: 40
Marksmanship now causes her attacks to splinter on the target and split into two arrows affecting two random units in a 375 radius. The splintered arrows deal 50% damage each. Primary target still takes full damage.
The split arrows act as normal attacks, carrying all attack modifiers.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Time Dilation
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Applies a debuff to all nearby enemies (650 AoE) for 6/7/8/9 seconds. Causes time to be frozen on all enemy abilities, causing their cooldowns to make no progress while they have this debuff. Slows movement and attack speed by 4/6/8/10% for each locked ability.
Cooldown: 34/28/22/16
Mana cost: 50
Ghost Ship now drags enemies within a 200 AoE of it towards the crash site. It now starts from where you are, rather than behind you, lands in the same position it normally would have.
Enemies are still able to perform actions while being pulled by the Ghost Ship. Works similiar to Drow Ranger's Gust knockback
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Savage Roar
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Causes enemies in a 325 AoE around you or your bear to run away with 20% movement speed bonus for 1.2/1.6/2/2.4 seconds towards their fountain.
Cooldown: 28/24/20/16
Mana cost: 50
Note: An entangled hero will not be able to move still. Spirit Bear also has this ability, but the cooldown is shared with your hero.
Changes Empower to be an allied hero aura. Affects ranged heroes for half values and causes them to deal splash damage around the target in a 200 AoE.
Can still be cast on units, but does not stack.
Astral Imprisonment now deals damage to enemies in an area around the target when it ends. The target itself will also take damage, if it is an enemy. Deals 75/150/225/300 magic damage. Affects a 400 area. You are only hurt once by this AoE with Scepter.
No longer steals intelligence.
Can now be targeted on creeps.
Reduces cooldown of Meat Hook to 4 seconds and increases damage from 360 to 475.
Note: No longer grants previous Scepter bonuses.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Permanent Invisibility
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Riki grants 0.4/0.6/0.8/1.0 damage when attacking from behind.
Invisibility Fade Time: 6/5/4/3 seconds
Note: No longer grants 6/8/10/12 HP regeneration
Damage: 20/40/60/80
Cooldown: 16/12/8/4
Mana cost: 50
Tricks of the Trade
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Riki phases out of the world for up to 3/4/5 seconds, attacking every enemy from behind in a 450 area around him. He attacks once when phasing out and then once per second while being phased out. Can be cancelled any time.
Cooldown: 90/80/70
Mana cost: 75
Cast Point: 0.4
Doubles Burrowstrike cast range and applies Caustic Finale poison to heroes
Note: No longer grants previous Scepter bonuses.
Requiem of Souls waves now return back to Shadow Fiend dealing 40% damage on the way back.
All of the damage the Requiem does to heroes on its way back heals you.
Arcane Curse
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Targets an area, causes enemies to take damage over time. Anytime they cast a spell, the duration of the debuff is increased. If an enemy affected by this debuff is silenced, the debuff will pause (no damage and no time elapses).
Duration: 7 seconds
Stacking Duration: 4 seconds (anytime a spell is cast, this is added to the duration)
DPS: 14/21/28/35
Cooldown: 18/16/14/12
Mana cost: 75/95/115/135
Radius: 425
Affects Creeps.
Note: Spell cast means the same stuff as CotS rules were, stuff that procs magic stick and isn't an item.
Causes Gush to become a ground targeted wave ability that travels for 1800 range.
AoE: 240
Projectile speed: 1500
Cooldown: 7
Allows you to cast your ultimate while disabled and reduces cooldown from 50/40/30 to 30/24/18 seconds.
Causes you to spawn a Vengeance Illusion when you die. The Vengeance Illusion deals 50% damage, takes 150% damage, and is able to use all of your abilities (but not items). The Vengeance Illusion lasts until she revives.
Note: Still grants previous Scepter bonuses to Netherswap.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Costs: 75 gold
Provides:
+ 2 Damage
Use: Consume the Faerie Fire to restore 75 HP. Cooldown: 5 seconds.
Requires:
Ogre Club (1000)
Quarterstaff (875)
Total: 1875
Provides:
+ 10 Strength
+ 10 Attack Speed
+ 10 Damage
+ 130 Attack Range (ranged heroes only, does not stack)
Can be disassembled.
Requires:
Energy Booster (900)
Ring of Health (850)
Cloak (550)
Total: 2300
Provides:
+ 250 Mana
+ 8 HP Regeneration
+ 15 Magic Resistance
+ 200 Cast Range
+ 8% Spell Damage
Requires:
Quelling Blade (200)
Ring of Protection (175)
Recipe (125)
Total: 500
Provides:
+ 2 Armor
Bonuses of Quelling Blade
Active: Lets you target non-player enemy units to remove 40% of their current HP. Cooldown: 14 seconds.
Note: Cannot target ancients. Has normal 4 second cooldown when used on Trees.
Creates a spell shield on your hero that absorbs up to 325 magical damage.
Duration: 12 seconds
Cooldown: 60 seconds
Mana cost: 75