Strzaskany Strażnik

Zet to Arc Warden - fragment pierwotnej siły, którą byli Starożytni. Poprzysiągł on zakończyć starcie pomiędzy Świetlistymi i Mrocznymi poprzez ponowne ich zjednoczenie lub anihilację.

Atakuj osamotnionych wrogów strumieniem energii lub rozpraszaj przestrzeń, aby stworzyć ochronne pole wokół sprzymierzeńców. Przywołaj Spark Wraitha, aby patrolował obszar w poszukiwaniu wrogów i atakuj ich potężną magią, a następnie stwórz klona Zeta z całym jego ekwipunkiem, aby przytłoczyć swoich przeciwników.

Flux

Otacza samotną jednostkę wirem niestabilnej energii, spowalniając ją i zadając obrażenia na sekundę. Efekt jest tymczasowo wyłączany, jeżeli w pobliżu celu znajduje się inna wroga jednostka.

Magnetic Field

Zakłóca przestrzeń, generując okrągły zaburzony obszar magnetycznej energii, który daje sojuszniczym bohaterom i budynkom wewnątrz obszaru dodatkową szybkość ataku i zdolność unikania ataków.

Spark Wraith

Przyzywa Spark Wraitha, który powoli się materializuje. Nawiedza on wskazany obszar, dopóki nie pojawi się tam wroga jednostka, wtedy łączy się z nią, zadając obrażenia magiczne.

Tempest Double

Poprzez krótkotrwałe zjednoczenie swoich rozbitych cząstek w pojedynczą formę, Arc Warden jest w stanie stworzyć perfekcyjną elektryczną kopię samego siebie. Ten duplikat może używać wszystkich posiadanych przez Arc Wardena przedmiotów oraz umiejętności. Gdy duplikat zostaje stworzony, wszystkie jego przedmioty oraz zwykłe umiejętności mają wyzerowany czas oczekiwania.

Dowiedz się więcej
 

Burzowy Hełm Gromowładnego

Przedmiot arkana dla Zeusa

Ukuty w Kuźni Celestarr i nasycony energią Starożytnych, ten potężny hełm spoczywa na głowie samego Władcy Niebios. Bezbożnicy powinni się dobrze ukryć, albowiem prawdziwa nawałnica przetoczy się przez pole bitwy!

Arkana zawierają:

Po założeniu tego przedmiotu Zeus otrzyma następujące ulepszenia:

- Nowy model bazowy, tekstura i całkowicie nowe animacje -

- Nowe efekty i dźwięk um. Thundergod's Wrath -

- Specjalny efekt zabójstwa dla wrogów pokonanym um. Thundergod's Wrath -

- Specjalny efekt i dźwięk Blink po użyciu Blink Daggera -

- Niestandardowy portret, ikona bohatera, ikona na minimapie i umiejętności -

- Zmieniony głos -

- Chmura burzowa, na której podróżuje Jego Wysokość -

- Animowana ikona czatu -

Kup teraz

Kup do 31 grudnia, by otrzymać ten przedmiot w jakości „PODNIOSŁY”.

Przeczytaj komiks

Czy Zeus już raczył was opowieścią o czasach kiedy bawił w gościnie najbardziej czarujących istot kiedy to– Nie, to nie ta opowieść. Wtedy stracił połowę swoich mocy.
Ta opowieści jest o tym, jak odzyskał część z nich.

Kliknij na obraz, by przejść dalej

Pobierz jako CBR
 

Nowości w tej aktualizacji

Pustynny teren

Pustynny teren to jeden z progów The International 2015, który został przyznany wszystkim posiadaczom Kompendium tego wydarzenia. Wraz ze znacznymi zmianami wizualnymi dołączamy narzędzia, które posłużyły jego stworzeniu i które zostały całkowicie w tym celu przerobione. Dostarczy to twórcom niestandardowych trybów gry jeszcze więcej zasobów, dzięki którym będą mogli zamienić swoje pomysły na nowe rodzaje rozgrywek.

Pustynny pakiet muzyki

Skomponowany przez Matta Hawkena pakiet muzyki, który przywodzi na myśl klimaty pustynne. Pochodzi on z Warsztatu Społeczności Steam i jest wspaniałym akompaniamentem do nowego pustynnego terenu.

Cienie w jakości Ultra

Gracze od teraz mogą wybrać Ultra jakość cieni w ustawieniach graficznych w grze. Ustawienia Ultra oferują intensywniejsze cienie terenu i bohatera niezależnie od mapy, rodzaju terenu oraz efektów pogodowych dzięki renderowaniu w rozdzielczości dwa razy większej, niż była wspierana wcześniej.

Koloseum

Nowa pustynna mapa

Dostępne dla wszystkich Pustynne Koloseum wnosi świeży powiew do istniejącej niestandardowej gry dzięki użyciu nowego stylu graficznego oraz dodaniu nowej pułapki - zabójczego głazu. Naciśnij na zakładkę Salon gier, aby wypróbować nową mapę lub jakąkolwiek inną z szerokiej gamy niestandardowych trybów gry!

Zagnieżdżony Skarb II

Posiadacze tego wspaniałego skarbu znajdą kolejny skarb zagnieżdżony w środku. Poza nową kolekcją skarbów ubiegłego roku Zagnieżdżony Skarb II oferuje szansę na otrzymanie Żetonu zestawu, który można wymienić na wybrany nierzadki przedmiot, który znajduje się w zagnieżdżonych skarbach.

Nowości w kliencie

Statystyki bohaterów

Czy to do głębokiej analizy, czy do przechwałek po rozgromieniu wroga, szczegółowe wyniki twoich poczynań mogą się przydać. Sprawdź swoje statystyki dla każdego bohatera na osobnych stronach lub przejdź do kompleksowej listy na swoim profilu.

Łatwo dostępna zbrojownia

Ogarnięcie zbrojowni współczesnego bohatera to nieliche zadanie. Co gorsza, przeszukiwanie zakurzonych karwaszy i zardzewiałych mieczy w poszukiwaniu prawie zapomnianych skarbów to robota dla giermka. Dzięki nowemu dziennikowi aktywności Zbrojowni zaoszczędzisz czas i wygnasz swojego giermka - możesz uzyskać dostęp do ostatnio zdobytych przedmiotów bezpośrednio z dowolnego menu w kliencie.

Zakupy w jednym miejscu

Nie wszystkie najlepsze sklepy są ukryte. Od teraz w kliencie gry na górnej belce znajduje się nowa zakładka Sklep - odwiedź ją, aby zaopatrzyć się w zestawy dla bohaterów, przedmioty globalne i najnowsze skarby.

Prywatne kanały czatowe

Twórz kanały czatu z ograniczonym członkostwem. Zaproś swoich znajomych, zaproś swoich wrogów, zaproś kogokolwiek chcesz... albo i nie! Możesz stworzyć kanał wyłącznie dla siebie.

 

Nowości w 6.86

Zmiany w mapie

Dzięki woli natury oraz długim bataliom tereny dookoła rzeki zmieniły się. Odkryj nowe ścieżki po stronie Świetlistych i Mrocznych, dzięki którym wykorzystasz okazję zarówno do walki, jak i do ucieczki. Opanowanie tych ścieżek może może rozstrzygnąć, czy wrócisz do swojej fontanny po teleportacji, czy po rychłej śmierci.

Nowość - Runa Magii

Od początku bitwy aż po kres Starożytnego bohaterowie walczą o krótką kontrolę nad mistycznymi energiami, które pojawiają się przy meandrach rzeki. Od teraz nowa moc przybiera formę runy. Runa Magii to nagroda zarówno dla czarodziejów, jak i wojowników, która nasyca użytkownika energią, dzięki której czasy oczekiwania oraz koszty many zostają zmniejszone.

Nowe przedmioty

Faerie Fire

Zdobądź błogosławieństwo wróżki za skromną daninę. Intensywny blask Faerie Fire sprawia, że jego posiadacz zadaje większe rany swoim wrogom. Może zostać użyty, by przywrócić zdrowie.

Dragon Lance

Dzierż siłę i zasięg ataku wiwerniego jeźdźca. Dragon Lance zapewnia jednakową ilość siły, szybkości ataku oraz obrażeń. Zwiększa ona również zasięg ataku bohaterom walczącym na dystans, którzy zabiorą ją na walkę.

Aether Lens

Aether Lens sprawia, że jego właściciel otrzymuje większą ilość many oraz odporność na magię, a także ma zapewnioną lepszą regenerację zdrowia. Dzięki soczewce, która skupia moce tajemne, bohater rzucający zaklęcia posiada zwiększony zasięg rzucania zaklęć oraz obrażenia końcowe.

Iron Talon

Oferując więcej pancerza oraz premie od Quelling Blade, Iron Talon dołącza do listy niezbędnych narzędzi na polu bitwy. Nie stanowi żadnego zagrożenia dla bohaterów i starożytnych bestii z lasu, lecz jego przeszywający cios jest postrachem wszystkich pomniejszych istot i czasami drzew.

Od teraz w trybie Captain's Mode

Niezadowoleni z oglądania starć z daleka, trzech bohaterów wkracza na pole bitwy. Oracle, Terrorblade i Earth Spirit są od teraz dostępni w Captain's Mode.

Nowe obozy neutralnych stworów

Leśne stwory powiększają swoje terytorium. Do mapy zostały dodane dwa obozy neutralnych stworów - niedaleko ukrytych sklepów obu drużyn. Dzięki większej ilości złota i doświadczenia do zdobycia walka o zasoby przybiera nowy kształt.

Aktualizacja bohaterów

Gdy pływy bitwy się zmieniają, roztropni bohaterowie czynią to samo. Death Prophet, Faceless Void, Riki, Lone Druid i Doom posiadają nowe umiejętności. Sprawdź listę zmian poniżej, by dowiedzieć się więcej.

OGÓLNE

  • Dodano runę magii

    Powoduje, że czasy odnawiania wszystkich zaklęć są zredukowane o 30%, a ich koszty many zredukowane o 50%.

    Trwa 50 sekund.


  • Nagroda w złocie za zabicie stwora zwiększa się o 1 złota za każdy cykl Czyli co 7 minut i 30 sekund

  • Obrażenia oblężnicze przeciwko bohaterom zwiększone z 75% na 85% Wieże i jednostki oblężnicze zadają około 13% więcej obrażeń bohaterom.
    Na przykład obrażenia wież poziomu 1 zwiększone w praktyce z 82.5 do 93.5.

  • Bazowe zdrowie bohaterów zwiększone z 150 na 180

  • Stwory teraz pojawiają się trochę bliżej górnej wieży mrocznych i dolnej wieży świetlistych

  • Pula bohaterów w trybie Random Draft zwiększona z 24 do 50
  • Dodano tryb Random Draft do gier rankingowych
  • Random Draft teraz używa takiego samego trybu wyboru jak rankingowy All Pick

  • Centaur Courser ma teraz nakładającą się na siebie aurę odporności na magię (20% dla jednostek, 5% dla bohaterów) To jest ten mały neutralny stwór z obozu centaurów.
  • Hellbear ma teraz nakładającą się na siebie aurę odporności na magię (20% dla jednostek, 5% dla bohaterów) To jest ten mały neutralny stwór z obozu hellbearów.
  • Dragonhide Aura – nakładający się pancerz zwiększony z 2 na 3
  • Ancient Dragon – pancerz zmniejszony o 1
  • Ancienty zachowują się teraz jak normalne stwory i nagroda w doświadczeniu za ich zabicie jest dzielona pomiędzy wszystkich pobliskich bohaterów

  • Ancient Black Dragon ma nową umiejętność – Fireball

    Fireball
    =======

    Wyrzuca w stronę wskazanego obszaru ogniste uderzenie, zapalając obszar 300 jednostek na 10 sekund. Zadaje 85 obrażeń na sekundę.

    Czas odnawiania: 10
    Koszt many: 100
    Zasięg czaru: 1000.


  • Ancient Thunderhide – Frenzy – można teraz wybierać cel
  • Hill Troll Priest – Mana Aura – mana/sek. zwiększona z 2 na 3
  • Satyr Banisher – Purge – czas odnawiania zmniejszony z 5 na 3 sekundy
  • Satyr Tormenter – Unholy Aura – regeneracja zdrowia zwiększona z 4 na 6
  • Satyr Tormenter – Shockwave – dystans zwiększony z 800 na 1200
  • Satyr Tormenter – Shockwave – szybkość zmniejszona z 1050 na 900
  • Satyr Tormenter – Shockwave – obrażenia zwiększone ze 125 na 160
  • Dark Troll Summoner i Hill Troll – zasięg ataku zmniejszony z 500 na 400
  • Dark Troll Summoner – obrażenia zwiększone o 6

  • Roshan – bazowy pancerz zwiększony o 1
  • Roshan – bazowy czas ataku zwiększony z 1.0 na 2.0
  • Roshan – teraz ma +100 szybkości ataku Nadal atakuje tak samo szybko, ale w mniejszym stopniu wpływa na niego ujemna szybkość ataku.

  • Dodano komendę patrolowania
  • Teraz możesz wejść do trybu celowania, będąc pod efektem uciszenia, a błąd pojawi się dopiero przy wyborze celu, a nie przy samym naciśnięciu przycisku
  • Efekty obszarowe zaklęć na jeden cel mają nowy interfejs wybierania celu Na przykład Frost Nova, Storm Bolt itp.

  • Ranked All Pick – początkowy czas przed wyborem zmniejszony z 15 na 5
  • Wieże nie mają już małej nagrody w doświadczeniu (wcześniej było to 25 PD rozdzielone w obszarze)

  • Uproszczono niektóre pomniejsze typy pancerza i obrażeń

    Usunięto lekki typ ataku; następujące jednostki mają teraz standardowy typ ataku (czyli w praktyce 40 → 50% obrażeń przeciwko budynkom): Centaur Conqueror, Hellbear, Hellbear Smasher, Wildwing Ripper, Satyr Tormenter, Ancient Granite Golem, Ancient Black Dragon, Forged Spirity, Spiderlingi i golemy Warlocka.

    Usunięto słaby typ pancerza i przeniesiono następujące jednostki do miękkiego typu pancerza (taki jak stwory): Hawk Beastmastera

    Połączono podstawowy i silny typ pancerza (taki, jakiego używają inne jednostki): Kobold Soldier, Vhoul Assassin, Ghost, Hill Troll Berserker, Hill Troll Priest, Harpy Scout, Harpy Stormcrafter, Boar Beastmastera, Tombstone Undyinga, Nether Ward Pugny, Psionic Trap Templar Assassin, Land Mine'y Techies, Stasis Trapy Techies i Remote Mine'y Techies.




Teren

  • Dodano nowy trudny obóz neutralnych dla każdej drużyny, niedaleko ich ukrytych sklepów
  • Dodano małą rampę przy ukrytym sklepie Świetlistych do miejsca na wardy zaraz nad nią
  • Przesunięto trudny obóz Świetlistych bliżej offlane'u Mrocznych
  • Zamieniono miejscami średnie i trudne obozy w dżungli Świetlistych
  • Dodano nową ścieżkę ze środkowego pasa Świetlistych do dżungli Świetlistych
  • Dodano małą rampę, łączącą dżunglę świetlistych z obszarem obok Roshana
  • Utworzono ścieżkę, po której można dojść do miejsca na wardy obok runy po stornie Świetlistych
  • Utworzono nowe miejsce do zwodów za ukrytym sklepem Mrocznych
  • Poszerzono teren dookoła górnej wieży drugiego rzędu Świetlistych
  • Przeniesiono dolną runę troszkę bardziej w górę
  • Środkowa wieża pierwszego rzędu Świetlistych została przesunięta w tył
  • Poprawiono obszar pojawiania się małego obozu Świetlistych
  • Dodano nowe miejsce na warda obok ancientów Świetlistych (nie widać z niego górnej runy)
  • Dodano nową ścieżkę, prowadzącą do miejsca na wardy pod ukrytym sklepem Świetlistych
  • Przesunięto rampę Świetlistych, prowadzącą do górnej runy, trochę dalej od tej runy (trochę bliżej środka)
  • Przesunięto rampę Mrocznych, prowadzącą do górnej runy, bardziej do góry
  • Dopasowano teren obok i rampę prowadzącą w dół od ancientów Świetlistych
  • Poprawiono możliwość wykonywania zwodów w obszarze dookoła bocznego sklepu Mrocznych
  • Dodano ścieżkę przez drzewa w bocznym sklepie na offlanie Świetlistych, prowadzącą na południe, i dodano ścieżki do zwodów
  • Dodano nowe miejsce na warda na prawo od górnej wieży pierwszego rzędu Świetlistych
  • Dodano kilka drzew na prawo od rampy prowadzącej w dół od ancientów Świetlistych (zakrywają trochę wizji na lewo od siebie)
  • Mroczni są teraz w stanie wejść do dżungli, korzystając ze środkowej rampy Świetlistych i idąc na bok, tak, że ich Smoke of Deceit nie zostanie przerwany
  • Dodano nową ścieżkę nad górnym sklepem bocznym Mrocznych
  • Dodano nową ścieżkę na środku długiego rzędu drzew niedaleko dolnej wieży drugiego rzędu Świetlistych
  • Dodano ścieżkę, po której można dojść do miejsca na warda niedaleko dolnej runy
  • Zmniejszono rozmiar obszaru pojawiania się trudnego obozu niedaleko safelane'u Mrocznych
  • Dodano ścieżkę, po której można dojść z klifu nad górną runą do obszaru po stronie Mrocznych na prawo od niego
  • Dodano nową ścieżkę na południe od dolnego sklepu bocznego
  • Dodano kilka drzew w bazie Mrocznych pomiędzy środkową a górną wieżą, wzdłuż krawędzi
  • Dopasowano ścieżki do zwodów niedaleko miejsca na wardy po stronie Świetlistych obok trudnego obozu
  • Dodano nowe miejsce do zwodów na południe od dolnego trudnego obozu po stronie Mrocznych
  • Dodano miejsce do ukrywania się na środkowej ścieżce Mrocznych niedaleko krawędzi ukrytego sklepu
  • Dodano trochę drzew poniżej górnej wieży drugiego rzędu Świetlistych
  • Poprawiono drzewa na lewo od offlane'u Mrocznych (wpływa to na widoczność bohaterów wchodzących od lewej)
  • Dodano ścieżkę nad ancientami Świetlistych (prowadzi do nowego miejsca na wardy)
  • Poprawiono trochę miejsce ukrytego sklepu Mrocznych
  • Poprawiono trochę wyszukiwanie ścieżek dookoła pętli, przy której znajduje się dolne lewe miejsce na warda Świetlistych
  • Poprawiono układ drzew na wysokim terenie na prawo od środkowego obozu Świetlistych
  • Przesunięto rampę Świetlistych obok dolnej runy trochę do tyłu
  • Dodano miejsca do ukrywania się w skupisku drzew nad tym, co kiedyś było trudnym obozem Świetlistych (teraz jest średnim obozem)
  • Przesunięto mały obóz Świetlistych bardzo lekko w dół
  • Przesunięto środkowy średni obóz Świetlistych lekko w dół i poprawiono pobliskie drzewa
  • Dodano nowe miejsce do ukrywania się na dolnej ścieżce Mrocznych, w obszarze na wysokim terenie na prawo od ancientów Mrocznych
  • Poprawiono trochę pozycję rampy na środkowej ścieżce Świetlistych
  • Dodano nowe miejsce do zwodów na teren na prawo od małego obozu Świetlistych
  • Poprawiono ścieżkę w drzewach i dodano kilka miejsc do ukrywania się nad górną wieżą drugiego rzędu Mrocznych



BOHATEROWIE

[[alchemist]]
  • Greevil's Greed - mnożnik dla runy nagrody zmieniono z 5x na 3/4/5/6x
  • Naprawiono błąd przez który Greevil's Greed zapewniał niezredukowaną ilość złota gdy bohater był pod wpływem efektu wykupienia
[[bane]]
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 315 do 310
[[batrider]]
  • Zwiększono bazową regeneracja PZ z 0,25 na 2,0
  • Flamebreak – koszt w manie zmniejszono ze 140 do 110/120/130/140
[[beastmaster]]
  • Wild Axes nie pozwalają już wycelować w jednostkę
  • Call of the Wild – zmieniono czas oczekiwania z 40 na 42/38/34/30
[[bloodseeker]]
  • Blood Rite – zmieniono czas oczekiwania z 29/26/23/20 na 30/25/20/15
[[bounty_hunter]]
  • Jinada – zwiększono redukcję szybkości ruchu i ataku z 25% na 25/27/29/31%
[[brewmaster]]
  • Drunken Haze – skrócono czas oczekiwania z 8 do 8/7/6/5
  • Primal Split's: Dispel Magic – zwiększono obrażenia dla przyzwanych jednostek z 200 do 500
  • Primal Split's: Dispel Magic – skrócono czas oczekiwania z 6 do 4
  • Primal Split's: Wind Walk - skrócono czas oczekiwania z 7 do 5
[[bristleback]]
  • Dodano ulepszenie Scepterem dla Bristlebacka

    Nasal Goo nie jest już używany na pojedynczym celu, zamiast tego, po użyciu działa na wszystkich wrogów w obrębie 600 dookoła ciebie

  • Nasal Goo – koszt w manie zmniejszono z 30 do 25
  • Quill Spray – maksymalne obrażenia zwiększono z 400 do 450
[[broodmother]]
  • Spawn Spiderlings – zmniejszono obrażenia z 75/150/225/300 do 70/140/210/280
[[centaur]]
  • Return – zwiększono obrażenia z 30/42/54/66% na 30/45/60/75%
[[chaos_knight]]
  • Reality Rift – zwiększono premię do ataku z 60/80/100/120 do 60/100/140/180
[[chen]]
  • Zwiększono bazową siłę z 20 do 23
  • Penitence – koszt w manie zmniejszono ze 100 do 70
  • Penitence – czas trwania wydłużono z 5/6/7/8 do 8
[[clinkz]]
  • Zwiększono przyrost zręczności z 3 do 3,3
[[rattletrap]]
  • Zwiększono przyrost siły z 2,7 do 2,9
  • Power Cogs – od teraz pojawiają się w okręgu, zamiast w formie prostokąta
[[crystal_maiden]]
  • Crystal Nova – czas oczekiwania skrócono z 13 do 12
  • Arcane Aura na poziomie 4 – zwiększono regenerację many 2,5/5 (sojusznicy/ty) na 3/6
[[dark_seer]]
  • Zmniejszono bazową inteligencję z 27 do 25
  • Ion Shell może teraz zostać oczyszczone
[[dazzle]]
  • Poison Touch – koszt w manie zmniejszono ze 100 do 70
  • Shallow Grave – wydłużono czas rzucania z 0,3 do 0,35
  • Shallow Grave - koszt w manie zwiększono ze 140/130/120/110 do 150
  • Weave nie zapewnia już 800 jednostek latającej wizji nad celem. Od teraz zapewnia zwykłą wizję na obszarze działania umiejętności przez 3 sekundy
[[death_prophet]]
  • Tymczasowo usunięty z trybu Captain's Mode
    Z powodu przeprojektowania bohaterów, następujący z nich zostali usunięci z trybu Captain's Mode na krótki okres czasu: Death Prophet, Doom, Faceless Void, Lone Druid, Riki i Winter Wyvern.

    Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).

  • Zastąpiono Witchcraft nową umiejętnością: Spirit Siphon

    Spirit Siphon
    =======

    Tworzy więź duchową między Death Prophet a wrogą jednostką, wysysając 20 + 1/1,8/2,6/3,4% maks. zdrowia na sekundę i zmniejszając szybkość ruchu przeciwnika o 6 /10/14/18%. Trwa 4 sekundy.

    Zasięg rzucania: 500

    Bufor odległości: 300

    ma 1/2/3/4 ładunków, 45 sekund czasu odnowienia Jednostka może być pod efektem tylko jednej takiej umiejętności na raz. Nie można używać na Roshanie.
    Koszt w manie: 70/65/60/55

  • Zwiększono bazową szybkość ruchu z 280 do 310
  • Crypt Swarm – skrócono czas oczekiwania z 8 do 8/7/6/5
  • Silence – skrócono czas oczekiwania z 15 do 15/14/13/12
  • Exorcism – zwiększono ilość duchów z 8/14/21 do 8/16/24
  • Exorcism – szybkość pojawiania się duchów zmniejszono z 1 duch na 0,1 sekund do 0,3 sekundy
[[doom_bringer]]
  • Tymczasowo usunięty z trybu Captain's Mode
    Z powodu przeprojektowania bohaterów, następujący z nich zostali usunięci z trybu Captain's Mode na krótki okres czasu: Death Prophet, Doom, Faceless Void, Lone Druid, Riki i Winter Wyvern.

    Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).

  • Zastąpiono Level Death nową umiejętnością: Infernal Blade

    Infernal Blade
    =======

    Pasywna/automatyczna umiejętność dla ataku. Mini-ogłuszenia na 0,3 sekundy oraz nakłada podpalenie na 4 sekundy, zadając 40 + 1.25/2.5/3.75/5% maksymalnego zdrowia jako obrażenia magiczne.

    Czas oczekiwania: 16/12/8/4
    Koszt w manie: 40

  • Bazowy czas ataku wydłużono z 1,7 do 2,0
  • Scorched Earth - obrażenia/leczenie zmniejszono z 12/23/34/45 do 10/20/30/40
  • Scorched Earth – zwiększono premię do szybkości ruchu z 16% do 14%
  • Doom – czas oczekiwania wydłużono ze 100 do 125
[[dragon_knight]]
  • Dragon Blood – zwiększono regenerację PZ z 2/3/4/5 do 3/6/9/12
  • Elder Dragon Form: Frost – obszar działanie zwiększono z 250 do 300
    Taki sam obszar jak obrażenia rozpryskowe
[[drow_ranger]]
  • Dodano ulepszenie Scepterem dla Drow Ranger

    Marksmanship Powoduje teraz, że jej atak, po trafieniu we wroga rozdziela się na dwie dodatkowe strzały, które trafiają losowe jednostki w obszarze o promieniu 375. Dodatkowe strzały zadają po 50% obrażeń każda. Podstawowy cel dalej otrzymuje pełne obrażenia.

    Rozdzielone strzały działają jak zwykły atak i przenoszą wszystkie modyfikatory ataku.

[[earth_spirit]]
  • Dodano Earth Spirita w Captain's Mode
  • Zmniejszono przyrost inteligencji z 2,4 do 2,1
  • Boulder Smash - obszar ogłuszenia zmniejszono z 200 do 160
  • Geomagnetic Grip – od teraz przyciąga sojuszniczych bohaterów tylko jeśli są pod działaniem umiejętności ze Sceptera
[[elder_titan]]
  • Earth Splitter – zmieniono obrażenia z 35% na 30/40/50%
  • Earth Splitter – koszt w manie zmieniono ze 175 na 125/175/225
  • Earth Splitter – część obrażeń fizycznych nie jest już redukowana przez Damage Block
[[ember_spirit]]
  • Fire Remnanty nie zapewniają już wizji
[[enchantress]]
  • Enchant – czas oczekiwania skrócono z 30/25/20/15 do 30/24/18/12
[[enigma]]
  • Eidolony – zwiększono szybkość ruchu z 250/250/260/260 do 260/280/300/320
  • Malefice – zwiększono obrażenia z 25/40/55/70 do 30/50/70/90
  • Black Hole – czas oczekiwania skrócono z 200/190/180 do 200/180/160
[[faceless_void]]
  • Tymczasowo usunięty z trybu Captain's Mode
    Z powodu przeprojektowania bohaterów, następujący z nich zostali usunięci z trybu Captain's Mode na krótki okres czasu: Death Prophet, Doom, Faceless Void, Lone Druid, Riki i Winter Wyvern.

    Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).

  • Zastąpiono Backtrack nową umiejętnością: Time Dilation

    Time Dilation
    =======

    Nakłada negatywny efekt na pobliskich wrogów (obszar 650 jednostek) trwający 6/7/8/9 sekund. Sprawia, że czas na wszystkich wrogich umiejętnościach zostaje zamrożony, co sprawia, że czas oczekiwania nie zmienia się dopóki maja negatywny efekt to. Spowalnia szybkość ruchu i ataku o 4/6/8/10% za każdą zablokowaną umiejętność.

    Czas oczekiwania: 34/28/22/16
    Koszt w manie: 50

  • Timewalk nie spowalnia już jednostek
  • Timewalk od teraz cofa wszystkie otrzymane obrażenia przez ostanie 2 sekundy
  • Timewalk – czas oczekiwania zmieniono z 19/17/15/13 na 24/18/12/6
  • Timewalk – koszt w manie zmniejszono z 90 do 40
  • Timewalk – zasięg zmniejszono z 700/900/1100/1300 do 550
  • Timewalk – czas rzucania skrócono z 0,35 do 0,2
[[gyrocopter]]
  • Call Down – zredukowano obrażenia pierwszej rakiety z 250/300/350 do 220/285/350
[[huskar]]
  • Berserker's Blood – premie są teraz zapewniane liniowo od momentu straty 10% (Zamiast sztywno co całe 7%)
  • Berserker's Blood – zmniejszono maksymalną odporność na czary z 42/56/70/84% do 20/30/40/50%
[[invoker]]
  • Invoker zaczyna teraz grę z pierwszym poziomem Invoke
  • Invoke ma teraz standardowo umiejętność ostateczną na 6/11/16 poziomie
  • Na poziomie 25, invoker (któremu teraz brakuje jednej umiejętności) ma bonus do atrybutów, który zapewnia +6 do wszystkich statystyk
[[jakiro]]
  • Bazowe obrażenia zwiększono o 7
[[keeper_of_the_light]]
  • Chakra Magic – zwiększono redukcję czasu oczekiwania z 2/3/4/5 do 3/4/5/6
  • Chakra Magic – czas trwania efektu wydłużono z 12 do 15 sekund
  • Chakra Magic od teraz przywraca i zwiększa pulę many o 75/150/225/300
[[kunkka]]
  • Dodano ulepszenie Scepterem dla Kunkki

    Ghost Ship od teraz przeciąga wrogów w obszarze o szerokości 200, do miejsca rozbicia. Statek rozpoczyna swój rejs z miejsca gdzie stoisz, zamiast za tobą i ląduje w tym samym miejscu co zawsze.

    Wrogowie są dalej w stanie wykonywać akcje, podczas bycia ciągniętym przez Ghost Ship. Działa podobnie do odepchnięcia Gust Drow Ranger

  • Torrent od teraz daje twojemu zespołowi wizję u celu natychmiast po użyciu, zamiast w momencie wystrzelenia
  • Tidebringer jest teraz automatyczną umiejętnością, która zadział po włączeniu lub ręcznym użyciu na celu
  • Tidebringer – dodatkowe obrażenia zwiększono z 20/35/50/65 do 25/40/55/70
  • Tidebringer – obszar działanie zmieniono z 500/500/500/600 na 450/500/550/600
  • Ghost Ship – koszt w manie zmniejszono ze 150/200/250 do 125/175/225
[[legion_commander]]
  • Moment of Courage – czas oczekiwania skrócono z 2,7/2,1/1,5/0,9 do 2,6/2,0/1,4/0,8
  • Scepter dla Legion Commander dodatkowo sprawia, ze ona oraz cel są odporni na wszelkie obrażenia, poza tymi pochodzącymi od ich uczestników.
  • Legion Commander ze Scepterem – czas trwania wynosi teraz 4,75/5,5/6,25
[[life_stealer]]
  • Rage – zwiększono premię do szybkości ataku z 30/45/60/80 do 50/60/70/80
  • Feast – obrażenia i kradzież zdrowia zwiększono z 4/5/6/7% do 4,5/5,5/6,5/7,5%
  • Infest – czas oczekiwania skrócono ze 100 do 100/75/50
[[lion]]
  • Earth Spike – koszt w manie zmniejszono ze 100/120/145/170 do 100/120/140/160
  • Earth Spike – czas trwania Wydłużono z 1,02/1,52/2,02/2,52 do 1,1/1,6/2,1/2,6
  • Mana Drain – skrócono czas oczekiwania z 20/15/10/5 do 16/12/8/4
[[lone_druid]]
  • Tymczasowo usunięty z trybu Captain's Mode
    Z powodu przeprojektowania bohaterów, następujący z nich zostali usunięci z trybu Captain's Mode na krótki okres czasu: Death Prophet, Doom, Faceless Void, Lone Druid, Riki i Winter Wyvern.

    Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).

  • Zastąpiono Synergy nową umiejętnością: Savage Roar

    Savage Roar
    =======

    Sprawia, że wrogowie w odległości 325 od ciebie i niedźwiedzia zaczynają uciekać z premią 20% do szybkości ruchu w kierunku swojej fontanny przez 1,2/1,6/2/2,4 sekundy.

    Czas oczekiwania: 28/24/20/16
    Koszt w manie: 50

    Uwaga: Bohater pod wpływem entangled dalej nie będzie w stanie się ruszać. Spirit Bear również posiada tę umiejętność, ale jej czas oczekiwania jest współdzielony z bohaterem.

  • Spirit Bear – zwiększono atak z 33 do 35/45/55/65
  • Spirit Bear – zwiększono szybkość ruchu z 320/320/330/340 do 320/330/340/350
  • Rabid – czas trwania wydłużono z 10 do 18/22/26/30
  • Rabid – zwiększono premię do szybkości ruchu z 5/10/15/20% do 10/15/20/25%
  • True Form – zwiększono premie do zdrowia z 250/400/600 do 300/600/900
[[luna]]
  • Szybkość obracania się zwiększono z 0,4 do 0,6
  • Eclipse ze Scepterem – odstęp między promieniami zmniejszono z 0,6 do 0,3
[[lycan]]
  • Lycan Wolves oraz Shapeshift nie mają już krytycznego trafienia
  • Lycan Wolves dostają teraz Cripple na 2. poziomie, które daje 20% szansy na nałożenie cripple na celu powodując, ze otrzymuje on 8 obrażeń na sekundę i straci 40 szybkości ataku na 4 sekundy.
  • Shapeshift daje teraz wszystkim jednostkom pod twoją kontrolą 40% szansy na krytyczne trafienie: 1,4/1,6/1,8x
[[magnataur]]
  • Dodano ulepszenie Scepterem dla Magnusa

    Zamienia Empower w aurę dla sojuszniczych bohaterów. Dla postaci walczących na dystans aura działa z połową wartości i sprawia, że zadają oni obrażenia rozpryskowe w odległości 200 wokół celu.

    Ciągle może zostać rzucone je jednostki ale nie sumuje się z aurą.

  • Skewer – zwiększono zasięg z 750/900/1050/1200 do 900/1000/1100/1200
  • Skewer – zmniejszono wartość spowolnienia z 40% do 25/30/35/40%
  • Skewer – wydłużono czas trwania spowolnienia z 2,5 do 2,5/2,75/3/3,25 s
[[medusa]]
  • Mystic Snake nie zwiększa już ilości kradzionej many po przeskoku
  • Mystic Snake kradnie teraz 11/14/17/20% całkowitej many
[[meepo]]
  • Double Damage nie działa już na wszystkich Meepo
[[mirana]]
  • Zwiększono bazowy zasięg ataku z 600 do 630
  • Starstorm – zwiększono promień działania z 625 do 650
  • Sacred Arrow od teraz natychmiast zabija pierwszą trafioną jednostkę, która nie jest ancien stworem
[[morphling]]
  • Adaptive Strike – zwiększono bazowe obrażenia z 50/60/70/80 do 100
  • Adaptive Strike – zmniejszono koszt w manie ze 100 do 100/90/80/70
  • Morph – mnożnik zwiększono z 2/4/6/10 do 2/4/8/16 na sekundę
  • Morph od teraz zmienia atrybuty w odstępach wynoszących 1 zamiast 2
    Ta zmiana nie wpływa na szybkość zamiany, a jedynie na jej płynność
  • Hybrid – czasz oczekiwania skrócono ze 140 do 120
[[naga_siren]]
  • Zwiększono bazową inteligencję z 18 + 1,95 na 21 + 2,0
[[furion]]
  • Zwiększono bazową inteligencję o 4
  • Treant – zwiększono obrażenia z 28 do 32 Oznacza to, ze Greater Treant ma obrażenia zwiększone z 84 do 96
[[necrolyte]]
  • Zwiększono bazowy pancerz o 1
[[night_stalker]]
  • Void – czas trwania spowolnienia w nocy zredukowano z 4 do 2,5/3/3,5/4 s
[[nyx_assassin]]
  • Nyx Impale – czas trwania wydłużono z 1,27/1,77/2,27/2,77 do 1,6/2,0/2,4/2,8
  • Spiked Carapace – czas oczekiwania skrócono z 23/20/17/14 do 22/18/14/10
[[ogre_magi]]
  • Zwiększono bazową regenerację zdrowia z 2,5 do 3,5
[[oracle]]
  • Dodano Oracle do Captain's Mode
  • Fate's Edict - czas oczekiwania skrócono z 12 na 16/13/10/7
  • Fate's Edict - czas trwania skrócono z 3/4/5/6 do 3/3,5/4/4,5
  • Fate's Edict – zasięg rzucania zmieniono z 700 na 500/600/700/800
  • Fortune's End – koszt w manie zmniejszono ze 130 do 110
  • Fortune's End od teraz może być używane na sojusznikach
    Nie unieruchamia, ani nie krzywdzi sojusznika, ale oczyszcza i nakłada efekt w obszarze dookoła
  • False Promise nie usuwa już stale negatywnych efektów po użyciu
    Wcześniej stale usuwało negatywne efekty łącznie z ogłuszeniem
  • False Promise- wydłużono czas trwania z 6/7/8 do 7/8/9
  • False Promise – zmieniono czas oczekiwania z 80/60/40 na 90/60/30
  • False Promise – zmniejszono koszt w manie z 200 do 100
[[obsidian_destroyer]]
  • Zmieniono sposób działania Astral Imprisonment

    Astral Imprisonment zadaje teraz obrażenia na obszarze wokół celu po zakończeniu działania. Cel również otrzyma obrażenia jeśli to wróg. Zadaje 75/150/225/300 magicznych obrażeń. Obszar działania wynosi 400. Zostaniesz zraniony tylko raz przez efekt obszarowy po aktywacji z pomocą Sceptera.

    Nie kradnie już inteligencji.

    Może zostać użyte na stworach.

  • Astral Imprisonment – czas oczekiwania zmieniono z 18/16/14/12 na 20/17/14/11
  • Astral Imprisonment – zasięg rzucania zmieniono z 500 na 450/500/550/600
  • Astral Imprisonment – czas trwania wydłużono z 1/2/3/4 do 4
  • Essence Aura – obszar działania zmniejszono z 1000 do standardowego dla aur promienia: 900
  • Arcane Orb od teraz kradnie 0/1/2/3 inteligencji od trafienia na 40 sekund (tylko bohaterom)
  • Outworld Devourer – przyrost inteligencji zmniejszono z 3,3 do 2,7
[[phantom_assassin]]
  • Zwiększono bazową inteligencję z 13 + 1 do 15 + 1,4
[[phoenix]]
  • Sun Ray – szybkość obracania zwiększono z 20 do 25
  • Supernova – obrażenia na sekundę zwiększono z 60/80/100 do 60/90/120
[[puck]]
  • Illusory Orb – koszt w manie zmniejszono ze 150 do 80/100/120/140
  • Illusory – wydłużono czas oczekiwania z 11 do 14/13/12/11
  • Waning Rift – skrócono czas oczekiwania z 16 do 16/15/14/13
  • Waning Rift – ucisza nie tylko bareterów
[[pudge]]
  • Zmieniono działanie Sceptera dla Pudge’a

    Skraca czas oczekiwania Meat Hook do 4 sekund i zwiększa obrażenia z 360 do 475.

    Uwaga: Nie zapewnia już poprzedniej premii od Sceptera.

  • Dismember – zmieniono obrażenia z 75/125/175 na 60/90/120 +30/40/50% wartości siły
  • Dismember od teraz leczy cię za ilość zadanych obrażeń
[[pugna]]
  • Decrepify nie spowalnia już sojuszników
[[queenofpain]]
  • Scream of Pain – zmniejszono obrażenia z 85/165/225/300 do 75/150/225/300
  • Sonic Wave - szybkość przemieszczania się fali zmniejszono z 1100 do 900
[[riki]]
  • Tymczasowo usunięty z trybu Captain's Mode
    Z powodu przeprojektowania bohaterów, następujący z nich zostali usunięci z trybu Captain's Mode na krótki okres czasu: Death Prophet, Doom, Faceless Void, Lone Druid, Riki i Winter Wyvern.

    Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).

  • Zmieniono Permanent Invisibility tak, że zawiera w sobie Backstab

    Permanent Invisibility
    ============

    Riki zadaje dodatkowo 0,4/0,6/0,8/1,0x obrażeń gdy atakuje od tyłu.

    Czas znikania: 6/5/4/3 sekundy

    Uwaga: Nie zapewnia już 6/8/10/12 regeneracji zdrowia

  • Blink Strike jest z powrotem podstawową umiejętnością bez ładunków

    Obrażenia: 20/40/60/80
    Czas oczekiwania: 16/12/8/4
    Koszt w manie: 50

  • Dodano nową umiejętność ostateczną dla Rikiego: Tricks of the Trade

    Tricks of the Trade
    ============

    Riki znika z tego świata na 3/4/5 s, atakując każdego od tyłu każdego wroga w obszarze 450 dookoła niego. Atakuje raz gdy znika, a następnie jeden raz na sekundę gdy już opuścił nasz świat. Może zostać przerwane w dowolnym momencie.

    Czas oczekiwania: 90/80/70
    Koszt w manie: 75
    Czas rzucania: 0.4

  • Zmniejszono przyrost siły z 2,0 do 1,6
  • Zmniejszono przyrost zręczności z 2,9 do 2,2
  • Bazowy pancerz zmniejszono o 1
  • Smoke Screen nie zmniejsza już szybkości obracania się
[[rubick]]
  • Fade Bolt – zwiększono redukcję ataku z 14/20/26/32 do 20/25/30/35
[[sand_king]]
  • Zmieniono działanie Sceptera dla Sand Kinga

    Podwaja zasięg Burrowstrike i nakłada Caustic Finale na bohaterów

    Uwaga: Nie zapewnia już poprzedniej premii od Sceptera.

  • Zwiększono bazową siłę z 18 do 21
  • Caustic Finale – zwiększono wartość spowolnienia z 25% do 30%
[[shadow_demon]]
  • Disruption – czas trwania iluzji wydłużono z 5/6/7/8 do 6/8/10/12 s
[[nevermore]]
  • Dodano ulepszenie Scepterem dla Shadow Fienda

    Fala z Requiem of Souls wraca teraz z powrotem do Shadow Fienda zadając 40% obrażeń w drodze powrotnej.

    Wszystkie obrażenia, które zada Requiem of Souls bohaterom w drodze powrotnej, przywracają ci zdrowie.

  • Zmniejszono bazowy pancerz o 1
  • Shadow Raze – koszt w manie zwiększono z 75 do 90
[[shadow_shaman]]
  • Shackles – całkowite obrażenia zwiększono ze 120/180/240/300 do 120/200/280/360
  • Mass Serpent Wards wymagają dwóch ataków, żeby zostać zniszczone
    Poprzednio miały 135/150/150 PZ
[[silencer]]
  • Zastąpiono Curse of the Silent nową umiejętnością: Arcane Curse

    Arcane Curse
    =======

    Rzucane na obszar, sprawia że wrogowie otrzymują obrażenia okresowe. Za każdym razem gdy rzuca zaklęcie, czas trwania tego efektu wydłuża się. Jeśli wróg pod działaniem tego efektu zostanie uciszony, efekt zostanie wstrzymany(nie mija czas trwania, ani nie są zadawane obrażenia).

    Czas trwanian: 7 sekund
    Wydłuzenie czasu trwania: 4 sekundy (dodawane za każdym razem gdy zostanie rzucone zaklęcie)
    DPS: 14/21/28/35

    Czas oczekiwania: 18/16/14/12
    Koszt w manie: 75/95/115/135
    Promień: 425

    Działa na stwory.

    Uwaga: Rzucenie zaklęcia oznacza tu to samo co dla starej umiejętności, czyli czary, które aktywują magic stick i nie są pochodzą z przedmiotów.

  • Glaives of Wisdom nie jest już unikalnym modyfikatorem ataku
[[skywrath_mage]]
  • Concussive Shot – koszt w manie zmniejszono ze 110 do 95
[[slardar]]
  • Amplify Damage od teraz odsłania tylko cel, a nie obszar wokół niego
[[storm_spirit]]
  • Electric Vortex – koszt w manie zmniejszono ze 100/110/120/130 do 85
[[sven]]
  • Bazowe obrażenia zwiększono o 4
  • God's Strength ze Scepterem – zwiększono dodatkowe obrażenia od aury z 50/75/100% do 75/100/125%
[[templar_assassin]]
  • Refraction jest teraz zawsze widoczne
[[terrorblade]]
  • Dodano Terrorblade’a do Captain's Mode
[[tidehunter]]
  • Dodano ulepszenie Scepterem dla Tidehuntera

    Zamienia Gush w umiejętność, którą używa się celując w ziemie. Wywołuje ona falę, która podróżuje na odległość 1800.

    Obszar działania: 240
    Szybkość poruszania: 1500
    Czas oczekiwania: 7

  • Anchor Smash – skrócono czas rzucania z 0,5 do 0,4
  • Ravage – czas trwania ogłuszenia zmieniono z 2,02/2,32/2,77 na 2,0/2,4/2,8
[[shredder]]
  • Whirling Death – czas trwania negatywnego efektu wydłużono z 7 do 11
  • Whirling Death – koszt w manie zmniejszono z 70/80/90/100 do 70
  • Reactive Armor – czas trwania zmieniono z 16 na 14/16/18/20
[[tinker]]
  • Laser – poprawiono czas rzucania z 0,53 na 0,4
  • Laser – zwiększono zasięg rzucania z 550 do 650
[[tiny]]
  • Craggy Exterior od teraz aktywuje się po wykonaniu ataku, a nie po jego rozpoczęciu
[[treant]]
  • Leech Seed - zmniejszono koszt w manie ze 100/110/120/130 do 80/95/110/125
  • Overgrowth – obszar działania zwiększono z 675 do 800
  • Overgrowth ze Scepterem - zwiększono obrażenia oraz wizję z 700 do 800
[[troll_warlord]]
  • Fervor – zmniejszono z 20/25/30/35 do 15/20/25/30
  • Fervor – zwiększono maksymalną ilość ładunków z 4 do 6
  • Ranged Whirling Axes – czas trwania skrócono z 20/19/18/17 do 20/18/16/14
[[tusk]]
  • Szybkość ruchu zmniejszono z 305 do 300
  • Ice Shards – zmniejszono obrażenia z 70/140/210/280 do 60/120/180/240
  • Snowball nie może już wyciągnąć jednostek z Blackhole albo Chronosphere
  • Snowball – zmniejszono promień zbiórki z 400 do 350
[[undying]]
  • Tombstone Zombie – zmniejszono obrażenia z 35 do 33
  • Tombstone – zwiększono nagrodę w złocie z 75/100/125/150 do 125/150/175/200
  • Tombstone – nie daje już 44 PD
[[ursa]]
  • Dodano ulepszenie Scepterem dla Ursy

    Pozwala ci na użycie umiejętności ostatecznej gdy jesteś ogłuszony i skraca czas oczekiwania z 50/40/30 do 30/24/18 s.

  • Enrage nie może już zostać oczyszczone
[[vengefulspirit]]
  • Dodano premię do ulepszenia Scepterem dla Vengeful Spirit

    Powoduje, że po śmierci tworzy się Vengeance Illusion. Zadaje ona 50% obrażeń, a otrzymuje ich 150%. Jest w stanie używać wszystkich twoich umiejętności (ale nie przedmiotów).Vengeance Illusion trwa dopóki się nie odrodzisz.

    Uwaga: Ciągle zapewnia poprzednie premie do Netherswap.

[[venomancer]]
  • Venomous Gale – czas oczekiwania skrócono z 22 do 21/20/19/18
[[visage]]
  • Stone Form – obszar działanie zwiększono z 340 do 350
[[warlock]]
  • Zwiększono bazową siłę o 4
  • Shadow Word – czas trwania zwiększono z 11 do 12 s
[[weaver]]
  • Zwiększono bazowe obrażenia o 3
  • The Swarm Beetles' – bazowy czas ataku poprawiono z 1,4/1,25/1,1/0,95 na 1,25/1,1/0,95/0,8
[[windrunner]]
  • Shackleshot można od teraz uniknąć np. blinkiem
  • Shackleshot – zwiększono szybkość z 1515 do 1650
  • Shackleshot – zredukowaną kąt z 26 stopni do 23 stopni
  • Powershot nie traci już odrobiny szybkości po przejściu przez jednostkę
[[winter_wyvern]]
  • Tymczasowo usunięty z trybu Captain's Mode
    Z powodu przeprojektowania bohaterów, następujący z nich zostali usunięci z trybu Captain's Mode na krótki okres czasu: Death Prophet, Doom, Faceless Void, Lone Druid, Riki i Winter Wyvern.

    Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).

  • Cold Embrace – wydłużono czas oczekiwania z 17/16/15/14 do 24/21/18/15
  • Arctic Burn – zmniejszono wartość spowolnienia z 25/30/35/40% do 19/26/33/40%
  • Winter's Curse – pierwszorzędny i drugorzędne cele są teraz odporne na wszelkie obrażenia od swoich wrogów
  • Winter's Curse – drugorzędne cele mają teraz premie +50 do szybkości ataku
  • Winter's Curse – zasięg działania zwiększono z 400 do 500
  • Winter's Curse – wydłużono czas oczekiwania ze 110/100/90 do 120/110/100
  • Winter's Curse – wydłużono czas trwania z 2,5/3/3,5 do 3,25/4/4,75
  • Naprawiono błąd z Winter's Curse gdy główny cel umarł
[[witch_doctor]]
  • Maledict – zmniejszono koszt w manie ze 120 do 105/110/115/120
  • Maledict – zwiększono zasięg rzucania z 525 to 575
[[skeleton_king]]
  • Vampiric Aura może teraz zostać wciśnięta, żeby kradzież zdrowia działała wyłącznie dla bohaterów

PRZEDMIOTY

NOWE PRZEDMIOTY

Faerie Fire
  • Nowy przedmiot zużywalny, Faerie Fire

    Koszt: 75 gold

    Daje:
    + 2 obrażeń

    Po użyciu: zużyj Farie Fire, aby przywrócić sobie 75 HP. Czas odnawiania: 5 sekund.


Dragon Lance
  • Nowy przedmiot, składany z Ogre Club i Quarterstaff.

    Requires:
    Ogre Club (1000)
    Quarterstaff (875)
    W sumie: 1875

    Daje:
    + 10 siły
    + 10 szybkości ataku
    + 10 obrażeń
    + 130 zasięgu ataku (tylko dla bohaterów zasięgowych, nie nakłada się na siebie)

    Można rozłączyć.


Aether Lens
  • Nowy przedmiot, składany z Energy Boostera, Ring of Health i Cloak.

    Requires:
    Energy Booster (900)
    Ring of Health (850)
    Cloak (550)
    W sumie: 2300

    Daje:
    + 250 many
    + 8 regeneracji zdrowia
    + 15 odporności na magię
    + 200 zasięgu rzucania
    + 8% obrażeń zadawanych zaklęciami


    Ulepszenie zasięgu rzucania działa na umiejętności celowane i takie, które polegają na odległości, jak na pprzykład Venomous Gale. Nie działa na umiejętności obszarowe, takie jak Poison Nova.

Iron Talon
  • Nowy przedmiot, skłądany z Quelling Blade, Ring of Protection i przepisu.

    Requires:
    Quelling Blade (200)
    Ring of Protection (175)
    Recipe (125)
    W sumie: 500

    Daje:
    + 2 pancerza
    Bonusy z Quelling Blade

    Po aktywacji: Pozwala na wybranie wrogiej jednostki niekontrolowanej przez gracza. Traci ona 40% swojego obecnego zdrowia.

    Uwaga: Nie działa na ancientach, ma normalne 4 sekundy czasu odnawiania przy użyciu na drzewie.





ZMIANY W PRZEDMIOTACH
[[abyssal_blade]]
  • Bash - obrażenia zwiększone z 60 na 120
  • Premia do obdrażeń zmniejszona z 85 na 70
    Następujące przedmioty zostały zmienione w wyniku zmian związanych z dodatkowymi obrażeniami i obrażeniami od efektów przy ataku: Abyssal Blade, Javelin, Monkey King Bar i Skull Basher
[[courier]]
  • Czas odnowienia kuriera w sklepie zwiększony z 7 sekund na 2 minuty
  • Animal Courier - koszt zmniejszony z 120 na 100
[[arcane_boots]]
  • Szybkość ruchu zmniejszona o 5 i całkowity koszt zmniejszony o 50 (zobacz: zmiany Boots of Speed) Tyczy się to następujących przedmiotów:
    Boots of Speed, Arcane Boots, Phase Boots, Power Treads i Tranquil Boots
[[assault]]
  • Aura szybkości ataku działa teraz na budynkiPancerz już wcześniej działał na budynki.
[[blade_mail]]
  • Czas odnawiania zmniejszony z 15 na 13
[[boots]]
  • Koszt zmniejszony z 450 na 400
  • Szybkośc ruchu zmniejszona o 5 Tyczy się to następujących przedmiotów:
    Boots of Speed, Arcane Boots, Phase Boots, Power Treads i Tranquil Boots
[[bottle]]
  • Koszt zmniejszony z 700 na 660
  • Regenracja zdrowia na łacunek zmniejszona ze 110 na 90
  • Regeneracja many na ładunek zmniejszona z 70 na 60
  • Ładunek leczy teraz przez 2,5 sekundy, a nie 3 (całkowite wartości to wciąż 90/60)
  • Dodano Bottle do sklepu bocznego, zaczyna z tylko jedynm ładunkiem.Jak zwykle, jeżeli użyjesz przedmiotu, nie możesz sprzedać go za pełną cenę.
[[butterfly]]
  • Flutter - prędkość ruchu zwiększona z 25 na 35%
  • Flutter - czas trwania zmniejszony z 6 na 4 sekundy
[[clarity]]
  • Regeneracja many zwiększona ze 170 przed 45 sekund na 190 przez 50 sekund Taka sama ilość many na sekundę
[[cloak]]
  • Odporność na magię zmniejszona z 20% na 15%
[[crimson_guard]]
  • Szansa na blok zmniejszona z 75% na zablokownaie 40/20 obrażeń na 100% na zablokowanie 32/16 obrażeń
  • Czas odnawiania zmniejszony z 70 na 60
[[greater_crit]]
  • Critical Strike - z 25% szansy na 2,4x na 30% szansy na for 2,2x
    Średnie obrażenia zwiększone z 35% na 36%
[[diffusal_blade]]
  • Premia do zręczności zwiększona z 20/35 na 25/35
  • premia do inteligencji zwiększona z 6/10 na 10/15
[[ancient_janggo]]
  • Endurance - premia do szybkości ruchu zwiększona z 10% na 13% Endurance to umiejętność aktywna
[[ethereal_blade]]
  • Koszt many zmniejszony ze 150 na 100
[[flying_courier]]
  • Koszt zmniejszony z 220 na 200
[[glimmer_cape]]
  • Bazowa odporność na magię zmniejszona z 20% na 15%
[[heart]]
  • Regeneracja zdrowia zwiększona z 4% na 4,75%
[[helm_of_the_dominator]]
  • Dominate - teraz ustawia bazową szybkość ruchu zdominowanych stworów na 350 Dominate to umiejętność aktywna
[[hood_of_defiance]]
  • Hood of Defiance teraz ma aktywną umiejętność.

    Tworzy tarczę na twoim bohaterze, która pochłania do 325 obrażeń magicznych.

    Czas trwania: 12 sekund
    Czas odnawiania: 60 sekund
    Koszt many: 75

[[branches]]
  • Można teraz używać, wskazując miejsce na ziemi, co spowoduje zasadzenie małego, wesołego drzewka, które trwa 20 sekund. 200 zasięgu czaru.
[[javelin]]
  • Pierce ulepszone z 20% na zadanie 40 damage na 25% na zadanie 85 dodatkowych obrażeń Pierce to umiejętność pasywna
  • Premia do obrażeń zmniejszona z 21 na 10
    Następujące przedmioty zostały zmienione w wyniku zmian związanych z dodatkowymi obrażeniami i obrażeniami od efektów przy ataku: Abyssal Blade, Javelin, Monkey King Bar i Skull Basher
[[sphere]]
  • Czas odnawiania zmniejszony z 16 na 13
  • Premia do obrażeń zwiększona z 10 na 15
[[mantle]]
  • Usunięto ze sklepu bocznego
[[monkey_king_bar]]
  • Obrażenia z Mini bash zwiększone z 100 na 160
  • Premia do obrażeń zmniejszona z 88 na 66
    Następujące przedmioty zostały zmienione w wyniku zmian związanych z dodatkowymi obrażeniami i obrażeniami od efektów przy ataku: Abyssal Blade, Javelin, Monkey King Bar i Skull Basher
[[necronomicon]]
  • Koszt przepisu zmniejszony z 1250 na 1200
  • Necronomicon Archer - zasięg ataku zwiększony z 350/450/550 na 450/500/550
[[ward_dispenser]]
  • Observer i Sentry Wardy mają teraz specjalny obszarowy wskaźnik przed postawieniem Używają też nowego interfejsu stawiania
[[ward_observer]]
  • Nagroda w doświadczeniu zwiększona z 50 na 100
[[octarine_core]]
  • Teraz działa też na odnawianie ładunków umiejętności
[[orb_of_venom]]
  • Orb of Venom nie jest już unikalnym modyfikatorem ataku
[[phase_boots]]
  • Phase - aktywna umiejętność nie przerywa się już przy rzuceniu czaru
  • Szybkość ruchu zmniejszona o 5 i całkowity koszt zmniejszony o 50 (zobacz: zmiany Boots of Speed Tyczy się to następujących przedmiotów:
    Boots of Speed, Arcane Boots, Phase Boots, Power Treads i Tranquil Boots
[[power_treads]]
  • Szybkość ruchu zmniejszona o 5 i całkowity koszt zmniejszony o 50 (zobacz: zmiany Boots of Speed TTyczy się to następujących przedmiotów:
    Boots of Speed, Arcane Boots, Phase Boots, Power Treads i Tranquil Boots
[[quelling_blade]]
  • Koszt zmniejszony z 225 na 200
[[ring_of_protection]]
  • Koszt zmniejszony z 200 na 175
  • Premia do pancerza zmniejszona z 3 na 2
[[rod_of_atos]]
  • Cripple - czas odnowienia zwiększony z 10 na 12
  • Cripple - teraz zapewnia jednostkom, które atakują cel, 40% celności
    To znaczy, że ataki w cel na pewno trafią w 40% przypadków.
[[sange]]
  • Maim nie przechodzi już przez odporność na magię
[[sange_and_yasha]]
  • Greater Maim nie przechodzi już przez odporność na magię
[[satanic]]
  • Czas trwania zwiększony z 4 na 4,5
[[sheepstick]]
  • Hex - czas odnowienia zmniejszony z 30 na 25
[[silver_edge]]
  • Negatywnego efekt po ataku nie można już sczyścić
[[basher]]
  • Premia do siły zwiększona z 8 na 10
  • Bash - obrażenia zwiększone z 60 na 120
  • Premia do obrażeń zmniejszona z 25 na 10
    Następujące przedmioty zostały zmienione w wyniku zmian związanych z dodatkowymi obrażeniami i obrażeniami od efektów przy ataku: Abyssal Blade, Javelin, Monkey King Bar i Skull Basher
[[smoke_of_deceit]]
  • Koszt zmniejszony z 100 na 50
[[tango]]
  • Wzmocnione Tango teraz mają dwa razy dłuższy czas trwania, a nie dwa razy szybsze leczenie
  • Używanie Tango na drzewach wyhodowanych za pomocą Iron Branch zapewnia dwa razy szybsze leczenie
[[tranquil_boots]]
  • Pancerz zmniejszony z 4 na 3
  • Szybkośc ruchu zmniejszona o 5 Tyczy się to następujących przedmiotów:
    Boots of Speed, Arcane Boots, Phase Boots, Power Treads i Tranquil Boots
[[vanguard]]
  • Szansa na blok z 75% na zablokowanie 40/20 obrażeń na 100% na zablokowanie 32/16 obrażeń
[[veil_of_discord]]
  • Teraz wymaga 2 Robe of the Magi zamiast przepisu za 900 (premia do inteligencji zwiększona o 12)
[[vitality_booster]]
  • Dodano do sklepu bocznego
[[ultimate_orb]]
  • Usunięto ze sklepu bocznego
[[yasha]]
  • Premia do szybkości ruchu zmniejszona z 10% na 8% Sange and Yasha i Manta się nie zmieniły

INNE ZMIANY

Zmiany w górnym pasku na głównym ekranie:
  • Zbrojownia została przeniesiona z wnętrza zakładki „Bohaterowie” do swojego własnego przycisku na głównym ekranie (obok przycisku wyjścia)
  • Zbrojownia ma teraz podgląd na nowe przedmioty, kiedy najedzie się kursorem
  • Gry niestandardowe można teraz znaleźć w zakładce „Salon gier”
  • Jest teraz zakładka „Sklep”, w której można znaleźć polecane przedmioty, najlepiej sprzedające się przedmioty, nowe przedmioty, wyróżnione skarby i różne przeceny
  • Skarbiec został przeniesiony do wnętrza zakładki „Sklep”
Zaktualizowano tryb ARDM:
  • Naprawiono różne przypadki wyłączania się gry, związane z ARDM
  • Podczas sprzedawania przedmiotów w ARDM otrzymuje się teraz 85% ceny kupna przedmiotu
  • Następnego bohatera można teraz zobaczyć (i rozdać punkty umiejętności) zaraz po śmierci
Błędy naprawione w aktualizacji Steam z 10 grudnia:
  • Naprawiono problem, który mógł powodować zacinanie się gry, zwłaszcza u graczy, którzy subskrybują dużą liczbę poradników do bohaterów
  • Dodano mechanizm w Steam, któremu doda może dać znać, kiedy jesteś w grze, żeby nie aktualizował gry. Steam nigdy nie pobiera aktualizacji gry ani gier niestandardowych, które zostały w pełni zainstalowane, kiedy już włączysz Dota. Ta zmiana daje pewność, że Steam nie zaktualizuje Dota, kiedy z niej wyjdziesz albo sama się wyłączy, a ty będziesz próbować włączyć ją ponownie.
  • Dodano opcję, po włączeniu której przy odradzaniu będzie odtwarzana domyślna muzyka, niezależnie od aktualnie używanego pakietu muzyki
  • Prywatne poczekalnie mogą teraz wybrać, jaka ma być dostępność pauzowania gry: nielimitowana, gdzie każdy gracz może zapauzować, limitowana, gdzie gracze mają ograniczoną ilość pauz albo wyłączona, gdzie żaden gracz nie może pauzować
  • Dodano nowy interfejs celowania dla umiejętności jednostka-obszar
  • Wysłanie w czacie „lmao” teraz spowoduje śmiech twojego bohatera
  • Leczenie w fontannie pokazuje teraz ikonę pozytywnego efektu
  • Naprawiono błąd, przez który wybranie „brak” jako statystyki na profilu nie było zapisywane
  • Dodano przycisk „Wyczyść”, który pozwala wyczyścić miejsce na karcie profilu
  • Dodano stronę ze szczegółami przedmiotu, pokazującą cechy przedmiotów dostępnych na sprzedaż, między innymi opis przedmiotu, marka i powiązana z nim liga, przedmioty, które są zawarte w zestawie, tryb demo, ikony umiejętności i inne modyfikatory powiązane z przedmiotami
  • Poprawiono wygląd klejnotów pryzmatycznych w Zbrojowni
  • Klejnoty widza pokazują teraz w Zbrojowni logo drużyny, z którą z powiązane
  • Na ekranie „Dostosuj” można teraz wybrać wszystkie przedmioty z tego samego zestawu co dany przedmiot, klikając prawym przyciskiem na ikonę przedmiotu i wybierając „Wybierz przedmioty z zestawu”
  • Naprawiono niepojawianie się efektów cząsteczkowych w wyposażeniu bohatera i podczas wybierania bohaterów przed grą dla niektóych przedmiotów modyfikujących Demon Form Terrorblade'a
  • Naprawiono błąd, przez który arkany Legion Commander, Shadow Fienda i Techies wyglądały niepoprawnie podczas wybierania postaci przez grą
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty modyfikujące demoniczną formę Terrorblade'a nie przyjmowałyby poprawnego kolorowego klejotu na ekranie dostosowywania
  • Naprawiono błąd, przez który menu znajomych czasami było odcinane na końcu
  • Naprawiono dota_spectator_auto_spectate_games.
  • Dodano dota_redeem_item_code, komendę w konsoli, dzięki której można aktywować dawniejsze kody (w szczególności autografy z TI3/TI4)
  • Naprawiono portrety podniszczonych mrocznych wież Mrocznych
  • Naprawiono błąd, przez który dźwięki z ekranu głównego czasami odtwarzane były w grze
  • Naprawiono niepoprawne działanie opcji „Przywróć okno gry po znalezieniu meczu” przy połaczeniu z trybami pełnoekranowej grafiki
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty trzęsącego się ekranu nie pojawiały się (np. wiekopomne Black Hole Enigmy)
  • Naprawiono błąd, przez który twarze niektórych postaci czasami się nie ruszały
  • Naprawiono błąd, przez który losowe poligony wyskakiwały czasami z twarzy postaci
  • Naprawiono wygląd efektów i iluzji w połączeniu z Furiatem Szalonym
  • Naprawiono błąd, przez który efekty cząsteczkowe na całym ekranie nie pojawiały się poprawnie w edytorze cząsteczek
  • Naprawiono błąd, przez który gra czasami wyłączała się przy zakładaniu niektórych przedmiotów (tych, które nie mają własnego modelu)
  • Naprawiono przypadki, w których ekran wyposażenia pokazywał złą cenę rynkową, a przycisk rynku prowadziłby na złą stronę na rynku
  • Naprawiono błąd, przez który na środku minimapy pojawiałyby się czasami widmowe jednostki
  • Naprawiono błąd, przez który część tekstu do przedmiotów była czasami ucięta
  • Obniżono zużycie pamięci, zwłaszcza na stronie ze szczegółami o skarbach
Importowanie do warsztatu
  • Dodano możliwość podglądu prac, które jeszcze nie spełniają wymagań warsztatu (nadal nie można wysłać, dopóki problemy nie zostaną rozwiązane)
  • Ogólne poprawki do interfejsu importowania do warsztatu
  • Dodano więcej informacji o wymaganiach warsztatu (ilość trójkątów itp.) do interfejsu importowania do warsztatu
  • Dodano wsparcie dla siatek efektów (geometria połysku miecza itp.)
  • Dodano wsparcie dla importowania paczek kursorów i paczek muzyki
SFM
  • W wyborze bohaterów można teraz oglądać i wybierać różne zestawy modeli (Tiny, Night Stalker) i wybierać alternatywne modele (Dragon Knight, Lone Druid, Lycan, Terrorblade)
  • Wybór bohaterów teraz tworzy podgląd efektów cząsteczkowych dla danych przedmiotów, zamiast używać efektów z domyślnego przedmiotu (to naprawia na przykład świecenie broni Anti-Mage'a)
  • Naprawiono modele z tkaninami, których kości niepoprawnie były oznaczane jako proceduralne (Axe, Zeus)