Zet to Arc Warden - fragment pierwotnej siły, którą byli Starożytni. Poprzysiągł on zakończyć starcie pomiędzy Świetlistymi i Mrocznymi poprzez ponowne ich zjednoczenie lub anihilację.
Atakuj osamotnionych wrogów strumieniem energii lub rozpraszaj przestrzeń, aby stworzyć ochronne pole wokół sprzymierzeńców. Przywołaj Spark Wraitha, aby patrolował obszar w poszukiwaniu wrogów i atakuj ich potężną magią, a następnie stwórz klona Zeta z całym jego ekwipunkiem, aby przytłoczyć swoich przeciwników.
Otacza samotną jednostkę wirem niestabilnej energii, spowalniając ją i zadając obrażenia na sekundę. Efekt jest tymczasowo wyłączany, jeżeli w pobliżu celu znajduje się inna wroga jednostka.
Zakłóca przestrzeń, generując okrągły zaburzony obszar magnetycznej energii, który daje sojuszniczym bohaterom i budynkom wewnątrz obszaru dodatkową szybkość ataku i zdolność unikania ataków.
Przyzywa Spark Wraitha, który powoli się materializuje. Nawiedza on wskazany obszar, dopóki nie pojawi się tam wroga jednostka, wtedy łączy się z nią, zadając obrażenia magiczne.
Poprzez krótkotrwałe zjednoczenie swoich rozbitych cząstek w pojedynczą formę, Arc Warden jest w stanie stworzyć perfekcyjną elektryczną kopię samego siebie. Ten duplikat może używać wszystkich posiadanych przez Arc Wardena przedmiotów oraz umiejętności. Gdy duplikat zostaje stworzony, wszystkie jego przedmioty oraz zwykłe umiejętności mają wyzerowany czas oczekiwania.
Dowiedz się więcejUkuty w Kuźni Celestarr i nasycony energią Starożytnych, ten potężny hełm spoczywa na głowie samego Władcy Niebios. Bezbożnicy powinni się dobrze ukryć, albowiem prawdziwa nawałnica przetoczy się przez pole bitwy!
- Nowy model bazowy, tekstura i całkowicie nowe animacje -
- Nowe efekty i dźwięk um. Thundergod's Wrath -
- Specjalny efekt zabójstwa dla wrogów pokonanym um. Thundergod's Wrath -
- Specjalny efekt i dźwięk Blink po użyciu Blink Daggera -
- Niestandardowy portret, ikona bohatera, ikona na minimapie i umiejętności -
- Zmieniony głos -
- Chmura burzowa, na której podróżuje Jego Wysokość -
- Animowana ikona czatu -
Kup terazPustynny teren to jeden z progów The International 2015, który został przyznany wszystkim posiadaczom Kompendium tego wydarzenia. Wraz ze znacznymi zmianami wizualnymi dołączamy narzędzia, które posłużyły jego stworzeniu i które zostały całkowicie w tym celu przerobione. Dostarczy to twórcom niestandardowych trybów gry jeszcze więcej zasobów, dzięki którym będą mogli zamienić swoje pomysły na nowe rodzaje rozgrywek.
Skomponowany przez Matta Hawkena pakiet muzyki, który przywodzi na myśl klimaty pustynne. Pochodzi on z Warsztatu Społeczności Steam i jest wspaniałym akompaniamentem do nowego pustynnego terenu.
Gracze od teraz mogą wybrać Ultra jakość cieni w ustawieniach graficznych w grze. Ustawienia Ultra oferują intensywniejsze cienie terenu i bohatera niezależnie od mapy, rodzaju terenu oraz efektów pogodowych dzięki renderowaniu w rozdzielczości dwa razy większej, niż była wspierana wcześniej.
Dostępne dla wszystkich Pustynne Koloseum wnosi świeży powiew do istniejącej niestandardowej gry dzięki użyciu nowego stylu graficznego oraz dodaniu nowej pułapki - zabójczego głazu. Naciśnij na zakładkę Salon gier, aby wypróbować nową mapę lub jakąkolwiek inną z szerokiej gamy niestandardowych trybów gry!
Posiadacze tego wspaniałego skarbu znajdą kolejny skarb zagnieżdżony w środku. Poza nową kolekcją skarbów ubiegłego roku Zagnieżdżony Skarb II oferuje szansę na otrzymanie Żetonu zestawu, który można wymienić na wybrany nierzadki przedmiot, który znajduje się w zagnieżdżonych skarbach.
Czy to do głębokiej analizy, czy do przechwałek po rozgromieniu wroga, szczegółowe wyniki twoich poczynań mogą się przydać. Sprawdź swoje statystyki dla każdego bohatera na osobnych stronach lub przejdź do kompleksowej listy na swoim profilu.
Ogarnięcie zbrojowni współczesnego bohatera to nieliche zadanie. Co gorsza, przeszukiwanie zakurzonych karwaszy i zardzewiałych mieczy w poszukiwaniu prawie zapomnianych skarbów to robota dla giermka. Dzięki nowemu dziennikowi aktywności Zbrojowni zaoszczędzisz czas i wygnasz swojego giermka - możesz uzyskać dostęp do ostatnio zdobytych przedmiotów bezpośrednio z dowolnego menu w kliencie.
Nie wszystkie najlepsze sklepy są ukryte. Od teraz w kliencie gry na górnej belce znajduje się nowa zakładka Sklep - odwiedź ją, aby zaopatrzyć się w zestawy dla bohaterów, przedmioty globalne i najnowsze skarby.
Twórz kanały czatu z ograniczonym członkostwem. Zaproś swoich znajomych, zaproś swoich wrogów, zaproś kogokolwiek chcesz... albo i nie! Możesz stworzyć kanał wyłącznie dla siebie.
Dzięki woli natury oraz długim bataliom tereny dookoła rzeki zmieniły się. Odkryj nowe ścieżki po stronie Świetlistych i Mrocznych, dzięki którym wykorzystasz okazję zarówno do walki, jak i do ucieczki. Opanowanie tych ścieżek może może rozstrzygnąć, czy wrócisz do swojej fontanny po teleportacji, czy po rychłej śmierci.
Od początku bitwy aż po kres Starożytnego bohaterowie walczą o krótką kontrolę nad mistycznymi energiami, które pojawiają się przy meandrach rzeki. Od teraz nowa moc przybiera formę runy. Runa Magii to nagroda zarówno dla czarodziejów, jak i wojowników, która nasyca użytkownika energią, dzięki której czasy oczekiwania oraz koszty many zostają zmniejszone.
Zdobądź błogosławieństwo wróżki za skromną daninę. Intensywny blask Faerie Fire sprawia, że jego posiadacz zadaje większe rany swoim wrogom. Może zostać użyty, by przywrócić zdrowie.
Dzierż siłę i zasięg ataku wiwerniego jeźdźca. Dragon Lance zapewnia jednakową ilość siły, szybkości ataku oraz obrażeń. Zwiększa ona również zasięg ataku bohaterom walczącym na dystans, którzy zabiorą ją na walkę.
Aether Lens sprawia, że jego właściciel otrzymuje większą ilość many oraz odporność na magię, a także ma zapewnioną lepszą regenerację zdrowia. Dzięki soczewce, która skupia moce tajemne, bohater rzucający zaklęcia posiada zwiększony zasięg rzucania zaklęć oraz obrażenia końcowe.
Oferując więcej pancerza oraz premie od Quelling Blade, Iron Talon dołącza do listy niezbędnych narzędzi na polu bitwy. Nie stanowi żadnego zagrożenia dla bohaterów i starożytnych bestii z lasu, lecz jego przeszywający cios jest postrachem wszystkich pomniejszych istot i czasami drzew.
Niezadowoleni z oglądania starć z daleka, trzech bohaterów wkracza na pole bitwy. Oracle, Terrorblade i Earth Spirit są od teraz dostępni w Captain's Mode.
Leśne stwory powiększają swoje terytorium. Do mapy zostały dodane dwa obozy neutralnych stworów - niedaleko ukrytych sklepów obu drużyn. Dzięki większej ilości złota i doświadczenia do zdobycia walka o zasoby przybiera nowy kształt.
Gdy pływy bitwy się zmieniają, roztropni bohaterowie czynią to samo. Death Prophet, Faceless Void, Riki, Lone Druid i Doom posiadają nowe umiejętności. Sprawdź listę zmian poniżej, by dowiedzieć się więcej.
Powoduje, że czasy odnawiania wszystkich zaklęć są zredukowane o 30%, a ich koszty many zredukowane o 50%.
Trwa 50 sekund.
Fireball
=======
Wyrzuca w stronę wskazanego obszaru ogniste uderzenie, zapalając obszar 300 jednostek na 10 sekund. Zadaje 85 obrażeń na sekundę.
Czas odnawiania: 10
Koszt many: 100
Zasięg czaru: 1000.
Usunięto lekki typ ataku; następujące jednostki mają teraz standardowy typ ataku (czyli w praktyce 40 → 50% obrażeń przeciwko budynkom): Centaur Conqueror, Hellbear, Hellbear Smasher, Wildwing Ripper, Satyr Tormenter, Ancient Granite Golem, Ancient Black Dragon, Forged Spirity, Spiderlingi i golemy Warlocka.
Usunięto słaby typ pancerza i przeniesiono następujące jednostki do miękkiego typu pancerza (taki jak stwory): Hawk Beastmastera
Połączono podstawowy i silny typ pancerza (taki, jakiego używają inne jednostki): Kobold Soldier, Vhoul Assassin, Ghost, Hill Troll Berserker, Hill Troll Priest, Harpy Scout, Harpy Stormcrafter, Boar Beastmastera, Tombstone Undyinga, Nether Ward Pugny, Psionic Trap Templar Assassin, Land Mine'y Techies, Stasis Trapy Techies i Remote Mine'y Techies.
Nasal Goo nie jest już używany na pojedynczym celu, zamiast tego, po użyciu działa na wszystkich wrogów w obrębie 600 dookoła ciebie
Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).
Spirit Siphon
=======
Tworzy więź duchową między Death Prophet a wrogą jednostką, wysysając 20 + 1/1,8/2,6/3,4% maks. zdrowia na sekundę i zmniejszając szybkość ruchu przeciwnika o 6 /10/14/18%. Trwa 4 sekundy.
Zasięg rzucania: 500
Bufor odległości: 300
ma 1/2/3/4 ładunków, 45 sekund czasu odnowienia Jednostka może być pod efektem tylko jednej takiej umiejętności na raz. Nie można używać na Roshanie.
Koszt w manie: 70/65/60/55
Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).
Infernal Blade
=======
Pasywna/automatyczna umiejętność dla ataku. Mini-ogłuszenia na 0,3 sekundy oraz nakłada podpalenie na 4 sekundy, zadając 40 + 1.25/2.5/3.75/5% maksymalnego zdrowia jako obrażenia magiczne.
Czas oczekiwania: 16/12/8/4
Koszt w manie: 40
Marksmanship Powoduje teraz, że jej atak, po trafieniu we wroga rozdziela się na dwie dodatkowe strzały, które trafiają losowe jednostki w obszarze o promieniu 375. Dodatkowe strzały zadają po 50% obrażeń każda. Podstawowy cel dalej otrzymuje pełne obrażenia.
Rozdzielone strzały działają jak zwykły atak i przenoszą wszystkie modyfikatory ataku.
Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).
Time Dilation
=======
Nakłada negatywny efekt na pobliskich wrogów (obszar 650 jednostek) trwający 6/7/8/9 sekund. Sprawia, że czas na wszystkich wrogich umiejętnościach zostaje zamrożony, co sprawia, że czas oczekiwania nie zmienia się dopóki maja negatywny efekt to. Spowalnia szybkość ruchu i ataku o 4/6/8/10% za każdą zablokowaną umiejętność.
Czas oczekiwania: 34/28/22/16
Koszt w manie: 50
Ghost Ship od teraz przeciąga wrogów w obszarze o szerokości 200, do miejsca rozbicia. Statek rozpoczyna swój rejs z miejsca gdzie stoisz, zamiast za tobą i ląduje w tym samym miejscu co zawsze.
Wrogowie są dalej w stanie wykonywać akcje, podczas bycia ciągniętym przez Ghost Ship. Działa podobnie do odepchnięcia Gust Drow Ranger
Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).
Savage Roar
=======
Sprawia, że wrogowie w odległości 325 od ciebie i niedźwiedzia zaczynają uciekać z premią 20% do szybkości ruchu w kierunku swojej fontanny przez 1,2/1,6/2/2,4 sekundy.
Czas oczekiwania: 28/24/20/16
Koszt w manie: 50
Uwaga: Bohater pod wpływem entangled dalej nie będzie w stanie się ruszać. Spirit Bear również posiada tę umiejętność, ale jej czas oczekiwania jest współdzielony z bohaterem.
Zamienia Empower w aurę dla sojuszniczych bohaterów. Dla postaci walczących na dystans aura działa z połową wartości i sprawia, że zadają oni obrażenia rozpryskowe w odległości 200 wokół celu.
Ciągle może zostać rzucone je jednostki ale nie sumuje się z aurą.
Astral Imprisonment zadaje teraz obrażenia na obszarze wokół celu po zakończeniu działania. Cel również otrzyma obrażenia jeśli to wróg. Zadaje 75/150/225/300 magicznych obrażeń. Obszar działania wynosi 400. Zostaniesz zraniony tylko raz przez efekt obszarowy po aktywacji z pomocą Sceptera.
Nie kradnie już inteligencji.
Może zostać użyte na stworach.
Skraca czas oczekiwania Meat Hook do 4 sekund i zwiększa obrażenia z 360 do 475.
Uwaga: Nie zapewnia już poprzedniej premii od Sceptera.
Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).
Permanent Invisibility
============
Riki zadaje dodatkowo 0,4/0,6/0,8/1,0x obrażeń gdy atakuje od tyłu.
Czas znikania: 6/5/4/3 sekundy
Uwaga: Nie zapewnia już 6/8/10/12 regeneracji zdrowia
Obrażenia: 20/40/60/80
Czas oczekiwania: 16/12/8/4
Koszt w manie: 50
Tricks of the Trade
============
Riki znika z tego świata na 3/4/5 s, atakując każdego od tyłu każdego wroga w obszarze 450 dookoła niego. Atakuje raz gdy znika, a następnie jeden raz na sekundę gdy już opuścił nasz świat. Może zostać przerwane w dowolnym momencie.
Czas oczekiwania: 90/80/70
Koszt w manie: 75
Czas rzucania: 0.4
Podwaja zasięg Burrowstrike i nakłada Caustic Finale na bohaterów
Uwaga: Nie zapewnia już poprzedniej premii od Sceptera.
Fala z Requiem of Souls wraca teraz z powrotem do Shadow Fienda zadając 40% obrażeń w drodze powrotnej.
Wszystkie obrażenia, które zada Requiem of Souls bohaterom w drodze powrotnej, przywracają ci zdrowie.
Arcane Curse
=======
Rzucane na obszar, sprawia że wrogowie otrzymują obrażenia okresowe. Za każdym razem gdy rzuca zaklęcie, czas trwania tego efektu wydłuża się. Jeśli wróg pod działaniem tego efektu zostanie uciszony, efekt zostanie wstrzymany(nie mija czas trwania, ani nie są zadawane obrażenia).
Czas trwanian: 7 sekund
Wydłuzenie czasu trwania: 4 sekundy (dodawane za każdym razem gdy zostanie rzucone zaklęcie)
DPS: 14/21/28/35
Czas oczekiwania: 18/16/14/12
Koszt w manie: 75/95/115/135
Promień: 425
Działa na stwory.
Uwaga: Rzucenie zaklęcia oznacza tu to samo co dla starej umiejętności, czyli czary, które aktywują magic stick i nie są pochodzą z przedmiotów.
Zamienia Gush w umiejętność, którą używa się celując w ziemie. Wywołuje ona falę, która podróżuje na odległość 1800.
Obszar działania: 240
Szybkość poruszania: 1500
Czas oczekiwania: 7
Pozwala ci na użycie umiejętności ostatecznej gdy jesteś ogłuszony i skraca czas oczekiwania z 50/40/30 do 30/24/18 s.
Powoduje, że po śmierci tworzy się Vengeance Illusion. Zadaje ona 50% obrażeń, a otrzymuje ich 150%. Jest w stanie używać wszystkich twoich umiejętności (ale nie przedmiotów).Vengeance Illusion trwa dopóki się nie odrodzisz.
Uwaga: Ciągle zapewnia poprzednie premie do Netherswap.
Większość z nich powróci do Captain's Mode w najbliższych aktualizacjach (6.86b/c).
Koszt: 75 gold
Daje:
+ 2 obrażeń
Po użyciu: zużyj Farie Fire, aby przywrócić sobie 75 HP. Czas odnawiania: 5 sekund.
Requires:
Ogre Club (1000)
Quarterstaff (875)
W sumie: 1875
Daje:
+ 10 siły
+ 10 szybkości ataku
+ 10 obrażeń
+ 130 zasięgu ataku (tylko dla bohaterów zasięgowych, nie nakłada się na siebie)
Można rozłączyć.
Requires:
Energy Booster (900)
Ring of Health (850)
Cloak (550)
W sumie: 2300
Daje:
+ 250 many
+ 8 regeneracji zdrowia
+ 15 odporności na magię
+ 200 zasięgu rzucania
+ 8% obrażeń zadawanych zaklęciami
Requires:
Quelling Blade (200)
Ring of Protection (175)
Recipe (125)
W sumie: 500
Daje:
+ 2 pancerza
Bonusy z Quelling Blade
Po aktywacji: Pozwala na wybranie wrogiej jednostki niekontrolowanej przez gracza. Traci ona 40% swojego obecnego zdrowia.
Uwaga: Nie działa na ancientach, ma normalne 4 sekundy czasu odnawiania przy użyciu na drzewie.
Tworzy tarczę na twoim bohaterze, która pochłania do 325 obrażeń magicznych.
Czas trwania: 12 sekund
Czas odnawiania: 60 sekund
Koszt many: 75