原初力量的细小碎片,与遗迹们系出同源,天穹守望者泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结,不论是再度统一还是全部毁灭。
操控乱流能量突袭落单的敌人,或者扭曲空间,制造力场保护盟友。召唤闪光幽魂来回萦绕,摧残踏足的敌人,然后创造泽特的复制体,控制所有的物品和技能,将众敌全数碾压。
将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,减缓其移动速度并造成持续伤害。如目标周围有其他敌方单位 ,则效果暂时消失。
制造一个充满磁能的圆形扭曲力场,为力场中的友方英雄及建筑提供闪避和攻击速度加成。
召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域。一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害。
天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能。诞生时所有可用的物品和技能都不处于冷却状态。
了解更多由天星之锤打造,并注入了遗迹的能量,这顶战盔在天界之王的额头上感觉非常亲切。战场上真正的霹雳隆隆作响,无信之人还不颤抖屈服!
- 全新基础模型,贴图和动作 -
- 全新雷神之怒特效和音效 -
- 特殊雷神之怒击杀特效 -
- 特殊闪烁匕首使用特效和音效 -
- 自定义肖像,英雄图标,小地图图标和技能图标 -
- 全新配音 -
- 天王专属雷云战车 -
- 动态聊天表情 -
马上购买由Matt Hawken Music作曲,这个沙漠主题的音乐包从社区的创意工坊来到Dota 2中,实乃全新黄沙大漠地图的完美伴侣。
现在玩家可以在视频设置菜单中选择超高阴影质量。按照原先支持分辨率的两倍进行渲染,超高质量设置提供的是更加鲜活的英雄和地图阴影,而且不受地图或天气效果的影响。
沙漠斗场对所有玩家开放,为热门的自定义游戏模式带来全新的关卡设计——和致命的巨石陷阱。赶快点击进入“游廊”,在数量渐增的自定义游戏中尝试全新游戏,或者其他崭露头角的模式!
不论是日后进步的动力,还是碾压敌人后吹牛的权利,战绩的详尽数据总是能派上用场。马上在每个英雄对应的页面下查看自己的数据,或者在个人资料中了解全面的列表。
维护时髦英雄的兵器库并非易事。更糟的是,在尘积的护腕和生锈的阔剑中筛找几近遗忘的财宝可不是英雄该干的。有了全新的兵器库消息推送,终于可以省下时间和人力,不论在客户端中哪个界面下,都可以直接点击最新获得的物品,进入自己的兵器库。
不是所有顶尖的商店都是神秘的。现在全新的商店可以点击Dota 2客户端顶部菜单进入,储备英雄套装、通用物品和最新珍藏。
创建成员保密的聊天频道。邀请好友,邀请敌人,邀请心目中的任何人……还是别了!现在可以创建只属于自己的聊天频道。
从大战的开端到遗迹的终结,英雄们经常为控制河湾旁出现的神秘能量而大打出手。现在,全新的力量已涌入符文形态。对法师和战士们的奖赏,奥术神符为使用者的技能注入奥术能量,减少所有技能的冷却时间和魔法消耗。
只需要微小的供奉就能获得仙灵的福佑。仙灵之火的强光赋予战士们抗敌时强化的攻击力,服下后还可以恢复生命。
掌控飞龙骑士的力量和战技。魔龙枪授予等量的力量,攻击速度和攻击力。远程英雄携其作战还将拓展攻击距离。
以太透镜提升佩戴者的魔法和魔法抗性,以及生命恢复速率。而镜片可以作为奥术能量的焦点,使施法者的技能距离和伤害输出提高。
提供护甲和压制之刃的加成,寒铁钢爪现已加入战场必备品的清单中。尽管对敌方英雄和丛林里的远古野兽毫无威胁,利爪的突袭是所有低等生物,以及树木的噩梦。
不满足于远望大战,三名英雄同时步入战场。神谕者、恐怖利刃和大地之灵现已加入队长模式。
丛林生物已经扩张了他们的领地。两个中立生物营地已经加入地图——一处靠近天辉神秘商店,一处靠近夜魇神秘商店。为了这一新增金钱和经验的归属,争夺资源的战斗又有了新的面貌。
战争之潮无时不变,机智的英雄也顺势而为。死亡先知、虚空假面、力丸、德鲁伊和末日使者都拥有了全新技能。别忘了查看下方的改动说明,了解全部内容。
所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。
持续50秒。
火球
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以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。
冷却时间:10秒
魔法消耗:100点
施法距离:1000。
移除穿刺攻击类型,下列单位变成标准攻击类型(对建筑造成的伤害从40->50%):半人马征服者,地狱熊怪,地狱熊怪粉碎者,枭兽撕裂者,萨特苦难使者,远古花岗岩傀儡,远古黑龙,熔炉精灵,小蜘蛛和术士的地狱火。
移除无甲护甲类型,下列单位变成轻甲类型(与小兵相同):兽王的战鹰
中甲和重甲统一为相同类型(与其他中立生物相同):狗头人士兵,豺狼人刺客,鬼魂,丘陵巨魔狂战士,丘陵巨魔牧师,鹰身女妖侦察者,鹰身女妖风暴巫师,豪猪(兽王),的墓碑(不朽尸王),幽冥守卫(帕格纳),灵能陷阱(圣堂刺客),地雷(工程师),麻痹陷阱(工程师),遥控炸弹(工程师)。
粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位
其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归到队长模式中。
吸魂巫术
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在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。持续4秒。
施法距离:500
缓冲距离:300
有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒多个效果无法作用于一个单位。无法对肉山生效。
魔法消耗:70/65/60/55点
其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归到队长模式中。
阎刃
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被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。
冷却时间:16/12/8/4秒
魔法消耗:40点
射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。
分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。
其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归到队长模式中。
时间膨胀
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对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。
冷却时间:34/28/22/16
魔法消耗:50
幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。
被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。与卓尔游侠的狂风机理一致
其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归到队长模式中。
野蛮咆哮
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使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。
冷却时间:28/24/20/16秒
魔法消耗:50点
注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。
使授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄将对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害,溅射伤害相比近战英雄减半。
仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。
星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。神杖作用下该技能只会对每个敌军造成一次伤害
不再偷取智力。
可对小兵释放。
肉钩的冷却时间减少为4秒,伤害从360点提高至475点。
注:不再提供之前的神杖效果。
其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归至队长模式中。
永久隐身
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力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。
渐隐时间:6/5/4/3
注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成
伤害:20/40/60/80
冷却时间:16/12/8/4
魔法消耗:50
绝杀秘技
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力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 可以随时取消。
冷却时间:90/80/70秒
魔法消耗:75点
施法前摇:0.4
掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果
注:不再提供之前的神杖效果。
魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。
回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量
奥术诅咒
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对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。
持续时间:7秒
延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)
每秒伤害:14/21/28/35
冷却时间:18/16/14/12秒
魔法消耗:75/95/115/135点
作用范围:425
可作用于小兵。
注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。
使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。
作用范围:240
弹道速度:1500
冷却时间:7秒
可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。
让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。
注:此前的加成效果仍然存在。
其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归到队长模式中。
价格:75金钱
提供:
+ 2攻击力
使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。
需要:
食人魔之斧(1000)
短棍(875)
总价:1875
提供:
+ 10点力量
+ 10攻击速度
+ 10点攻击力
+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)
可以拆分。
需要:
能量之球(900))
治疗指环(850)
抗魔斗篷(550)
总价:2300
提供:
+ 250点魔法
+ 8点生命恢复速率
+ 15魔法抗性
+ 200施法距离
+ 8%技能伤害
需要:
压制之刃(200)
守护指环(175)
图纸(125)
总价:500
提供:
+ 2点护甲
压制之刃加成效果
主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。
注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。
为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害
持续时间:12秒
冷却时间: 60秒
魔法消耗:75秒