Sendo um fragmento do mesmo poder primordial que os próprios Ancients, o guardião Arc Warden prometeu ver a batalha entre os Radiant e os Dire chegar finalmente ao fim, seja através de reunificação ou aniquilação.
Ataca inimigos solitários com energia volátil, ou distorce o espaço para gerar um campo protetor à volta de aliados. Invoca um espectro vigilante para patrulhar uma área à procura de inimigos para infundir com magia nociva, criando depois um clone de Arc Warden, com itens e tudo, para acabar com os teus inimigos.
Infunde uma unidade inimiga solitária com energias voláteis, que abrandam a sua rapidez de movimento e causam dano ao longo do tempo. O efeito ficará inativo se outra unidade inimiga estiver por perto do alvo afetado.
Gera um campo de distorção circular de energia magnética que concede um bónus de rapidez de ataque e evasão a edifícios e heróis aliados no seu interior.
Invoca um espectro (Spark Wraith) que se materializa lentamente e patrulha uma área selecionada até que um inimigo fique ao seu alcance. Assim que um alvo for encontrado, o espectro funde-se com ele, causando dano mágico.
Reorientando por breves momentos os seus elementos fragmentados numa única forma, o Arc Warden é capaz de criar uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A cópia pode usar todos os itens e habilidades do Arc Warden. Quando a cópia é criada, o cooldown dos seus itens disponíveis e habilidades normais é restaurado.
Fica a saber maisForjado pelos martelos de Celestarr e imbuído com as energias dos Ancients: não existe um lugar melhor para este elmo do que a cabeça do próprio Senhor dos Céus. Os infiéis irão tremer enquanto os raios divinos assolam o campo de batalha!
- Novo modelo base, novas texturas e novas animações -
- Novo efeito e som de Thundergod's Wrath -
- Efeito especial para inimigos mortos com Thundergod's Wrath -
- Sons e efeito especial ao usar uma Blink Dagger -
- Ícones de habilidades, de minimapa, de herói e retrato exclusivos -
- Voz alterada -
- Uma nuvem tempestuosa para transportar Vossa Majestade -
- Emoticon animado para o chat -
ComprarConcedido a todos os que têm um compêndio do International de 2015, o item de Terreno Desértico estreia-se no Dota 2. Juntamente com vastas alterações visuais, a reformulação do conjunto de ferramentas usadas para a criação deste terreno fornece aos criadores de modos customizados ainda mais recursos para trazerem as suas ideias para o jogo.
Composto por Matt Hawken Music, este pack de músicas temáticas do deserto emerge do Workshop do Dota 2 para acompanhar de forma perfeita o novo Terreno Desértico.
Os jogadores podem agora selecionar a qualidade Ultra para as sombras nas definições do jogo. Fazendo a renderização ao dobro da resolução antiga, a opção Ultra proporciona sombras mais vibrantes de heróis e terreno independentemente do mapa, tipo de terreno ou efeito meteorológico.
Disponível para todos, este mapa traz um novo ambiente (e um pedregulho fatal) para o modo customizado popular Colosseum. Clica no separador Arcade para experimentares o novo mapa ou qualquer um dos novos modos customizados!
Os compradores deste tesouro tentador encontrarão outro tesouro lá dentro! Recheado com uma nova coleção dos tesouros do ano passado, o Nested Treasure II também pode conter um item de Ativação de Conjunto que pode ser usado para selecionares qualquer item não-raro contido nos outros tesouros possíveis.
Seja para estudar ou para te gabares, um registo detalhado das tuas façanhas pode dar jeito. Vê as tuas estatísticas na página de cada herói na galeria, ou vê uma lista detalhada no teu perfil.
Gerir o arsenal de um herói moderno não é tarefa fácil. Além do mais, vasculhar armas e armaduras cheias de pó em busca de tesouros quase esquecidos é trabalho de escudeiro. Com o novo feed do Arsenal, podes poupar tempo e dispensar o escudeiro acedendo a todos os teus itens recém-adquiridos diretamente a partir de qualquer menu no jogo.
Nem todas as melhores lojas são secretas. Agora acessível a partir do menu superior do Dota 2, visita o novo separador da Loja para comprares conjuntos, itens globais e os tesouros em destaque mais recentes.
Cria canais de chat com entrada restrita. Convida os teus amigos, os teus inimigos, quem tu quiseres... ou não! Podes criar um canal só para ti.
Pela vontade da natureza e as cicatrizes da batalha, as áreas em redor do rio mudaram. Explora novos caminhos de oportunidades, para atacar ou escapar, tanto no lado dos Radiant como dos Dire. Mestria destes caminhos pode determinar se o teu regresso à fonte será por teletransportação, ou através do véu dos mortos.
Desde o início da batalha até ao fim de um Ancient, os heróis combatem para controlar por momentos as energias místicas que surgem no rio. Agora, um novo poder toma forma de runa. Uma bênção tanto para magos como para espadachins, a Runa Arcana concede energia às habilidades do utilizador, reduzindo o tempo de cooldown e o custo de mana de todos os feitiços.
Por uma pequena oferenda, recebe a bênção das fadas. O brilho intenso deste item concede mais dano aos seus utilizadores e pode ser usado para restaurar vida.
Possui a força e o alcance de um domador de Wyverns. A Dragon Lance concede força, rapidez de ataque e dano. Também aumenta o alcance de ataque de quaisquer heróis que ataquem à distância.
Este item aumenta a mana, a resistência a magia e a regeneração de vida do seu portador. Também aumenta o alcance e o dano dos feitiços.
Este item junta-se à lista de itens essenciais, combinando os efeitos do item Quelling Blade com um bónus de armadura.
Fartos de serem espectadores, três heróis juntam-se à batalha. Oracle, Terrorblade e Earth Spirit estão agora disponíveis no Modo de Capitães.
As criaturas da floresta expandiram o seu território. Dois acampamentos de creeps neutros foram adicionados ao mapa, um perto da Loja Secreta dos Radiant, outro perto da dos Dire. Com este ouro e experiência extra, a luta por recursos toma nova forma.
À medida que rumo da batalha muda, um herói inteligente muda com ela. Cinco heróis receberam novas habilidades: Death Prophet, Faceless Void, Riki, Lone Druid e Doom. Consulta as notas completas da atualização abaixo para mais detalhes.
Faz com que todos os cooldowns de feitiços sejam reduzidos em 30% e que todos os custos de mana sejam reduzidos em 50%.
Dura 50 segundos.
Fireball
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Seleciona uma área e lança uma explosão de fogo em direção à mesma, incendiando uma área de efeito de 300 unidades durante 10 segundos. Causa 85 de dano por segundo.
Cooldown: 10
Custo de mana: 100
Alcance de uso: 1000.
Foi removido o tipo de ataque Leve e as seguintes unidades foram movidas para o tipo de ataque Standard (40->50% contra estruturas): Centaur Conqueror, Hellbear, Hellbear Smasher, Wildwind Ripper, Satyr Tormenter, Ancient Granite Golem, Ancient Black Dragon, Forged Spirits, Spiderlings e o Golem do Warlock.
Foi removido o tipo de armadura Fraca e a seguinte unidade foi movida para o tipo de armadura Suave (o mesmo que o dos creeps): o falcão do Beastmster
Foram combinados os tipos de armadura Básica e Forte (usados por vários outros creeps neutros): Kobold Soldier, Vhoul Assassin, Ghost, Hill Troll Berserker, Hill Troll Priest, Harpy Scout, Harpy Stormcrafter, Javali do Beastmaster, Tombstone do Undying, Netherward do Pugna, Psionic Trap da Templar Assassin, Land Mine, Stasis Trap e Remote Mine dos Techies.
Nasal Goo já não usa um alvo específico, em vez disso a habilidade aplica ranho em todos os inimigos à tua volta numa área de 600 unidades quando utilizada
A maioria destes heróis voltará ao Modo de Capitães num patch futuro, 6.86b ou 6,86c.
Spirit Siphon
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Cria uma ligação espiritual entre a Death Prophet e uma unidade inimiga, sugando 20 + 1/1.8/2.6/3.4% da vida máxima por segundo e abrandando a rapidez de movimento do inimigo em 6/10/14/18%. Dura 4 segundos.
Alcance de uso: 500
Distância: 300
Tem 1/2/3/4 cargas, 45 segundos de restauraçãoUma unidade não pode ser afetada por várias instâncias da habilidade ao mesmo tempo. Não pode ser usado no Roshan.
Custo de mana: 70/65/60/55
A maioria destes heróis voltará ao Modo de Capitães num patch futuro, 6.86b ou 6,86c.
Infernal Blade
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Habilidade passiva/de uso próprio. Causa mini-stun durante 0,3 segundos e aplica uma queimadura de 4 segundos que causa 40 + 1,25/2,5/3,75/5% da vida máxima em forma de dano mágico.
Cooldown: 16/12/8/4
Custo de mana: 40
Marksmanship agora faz com que as flechas dos seus ataques normais se dividam ao atingir o alvo. Cada flecha divide-se em dois e afeta duas unidades aleatórias num raio de 375. Cada uma das flechas divididas causa 50% do dano. O alvo principal continua a o sofrer o dano todo.
As flechas divididas funcionam como ataques normais, sendo afetadas por todos os modificadores de ataque.
A maioria destes heróis voltará ao Modo de Capitães num patch futuro, 6.86b ou 6,86c.
Time Dilation
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Aplica um debuff a todos os inimigos por perto (650 AoE) durante 6/7/8/9 segundos. Faz com que o tempo pare em todas as habilidades de inimigos, congelando os cooldowns enquanto tiverem este debuff. Abranda a rapidez de ataque e de movimento em 4/6/8/10% por cada habilidade congelada.
Cooldown: 34/28/22/16
Mana cost: 50
Ghost Ship agora arrasta inimigos numa área de efeito de 200 em direção ao naufrágio. Agora começa de onde estás, em vez da tua retaguarda, colide na mesma posição do costume.
Os inimigos ainda podem desempenhar ações enquanto são arrastados pelo navio. Funciona de maneira semelhante que o empurrão do Gust da Drow Ranger
A maioria destes heróis voltará ao Modo de Capitães num patch futuro, 6.86b ou 6,86c.
Savage Roar
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Aterroriza os inimigos numa área de 325 à tua volta ou à volta do teu urso, fazendo com que fujam em direção à fonte deles e que recebam um bónus de 20% de rapidez de movimento. Tudo isto durante 1,2/1,6/2/2,4 segundos.
Cooldown: 28/24/20/16
Custo de mana: 50
Atenção: Um herói preso por habilidades como Entangling continuará a ser incapaz de se mover. O Spirit Bear também tem esta habilidade, mas o cooldown é partilhado com o teu herói.
Empower agora é uma aura que afeta heróis aliados. Afeta heróis do tipo Ranged com metade dos valores mas faz com que causem dano à volta do alvo numa área de 200 unidades
Pode ainda ser usado em unidades, mas não se acumula.
Astral Imprisonment agora causa dano a inimigos numa área à volta do alvo quando acaba. O próprio alvo também sofre dano, se for um inimigo. Causa 75/150/225/300 de dano mágico. Afeta uma área de 400. Só podes causar dano uma vez com esta área de efeito com o Aghanim's Scepter.
Já não rouba inteligência.
Pode agora ter creeps como alvo.
Reduz o cooldown de Meat Hook para 4 segundos e aumenta o dano de 360 para 475.
Atenção: Já não proporciona os bónus antigos do Aghanim's Scepter.
A maioria destes heróis voltará ao Modo de Capitães num patch futuro, 6.86b ou 6,86c.
Permanent Invisibility
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Bónus de 0,4/0,6/0,8/1,0 de dano ao atacar pelas costas.
Tempo de desvanecimento para invisibilidade: 6/5/4/3 segundos
Atenção: Já não proporciona regeneração de vida de 6/8/10/12
Dano: 20/40/60/80
Cooldown: 16/12/8/4
Custo de mana: 50
Tricks of the Trade
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Riki desvanece do mundo durante 3/4/5 segundos, atacando todos os inimigos pelas costas numa área de 450 à sua volta. Ele ataca uma vez ao desvanecer e depois uma vez por segundo ao longo da duração. Pode ser cancelado a qualquer momento.
Cooldown: 90/80/70
Custo de mana: 75
Ponto de utilização: 0,4
Duplica o alcance de uso de Burrowstrike e aplica o veneno de Caustic Finale em heróis
Atenção: Já não proporciona os bónus antigos de Aghanim's Scepter.
Almas de Requiem of Souls agora voltam ao Shadow Fiend, causando 40% de dano no regresso.
Todo o dano que Requiem of Souls causar no regresso transforma-se em cura.
Arcane Curse
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Seleciona uma área como alvo, faz com que os inimigos sofram dano ao longo do tempo. Sempre que usarem uma habilidade, a duração do debuff será aumentada. Se um inimigo afetado por este debuff for silenciado, o debuff será pausado (irá pausar o dano e a duração)
Duração: 7 segundos
Duração de acumulação: 4 segundos (sempre que um feitiço for lançado, isto é adicionado à duração)
DPS: 14/21/28/35
Cooldown: 18/16/14/12
Custo de mana: 75/95/115/135
Raio: 425
Afeta Creeps.
Atenção: "Sempre que um feitiço for lançado" funciona da mesma forma que as regras de Curse of the Silent, coisas que podem adicionar cargas ao Magic Stick, sem serem itens.
Faz com que Gush seja uma onda de água que tem uma área como alvo, em vez de um jorro de água, com um alcance de 1800.
Área de efeito: 240
Velocidade do projétil: 1500
Cooldown: 7
Permite-te usar a tua habilidade Ultimate enquanto incapacitado e reduz o cooldown de 50/40/30 para 30/24/18 segundos.
Faz com apareça uma ilusão vingativa quando morres. A ilusão causa 50% do dano, sofre 150% do dano e pode usar todas as tuas habilidades, mas não os teus itens. A ilusão vingativa dura até ressuscitares.
Atenção: Ainda proporciona os bónus anteriores de Aghanim's Scepter a Netherswap.
A maioria destes heróis voltará ao Modo de Capitães num patch futuro, 6.86b ou 6,86c.
Custa: 75 de ouro
Proporciona:
+ 2 de dano
Uso: Consome o Faerie Fire para restaurares 75 pontos de vida. Cooldown: 5 segundos.
Necessita de:
Ogre Club (1000)
Quarterstaff (875)
Total: 1875
Proporciona:
+ 10 de força
+ 10 de rapidez de ataque
+ 10 de dano
+ 130 de alcance de ataques (só para heróis que atacam à distância, não se acumula)
Pode ser desmontado.
Necessita de:
Energy Booster (900)
Ring of Health (850)
Cloak (550)
Total: 2300
Proporciona:
+ 250 de mana
+ 8 de regeneração de vida
+ 15 de resistência mágica
+ 200 de alcance de uso
+ 8% de dano de feitiços
Necessita de:
Quelling Blade (200)
Ring of Protection (175)
Receita (125)
Total: 500
Proporciona:
+ 2 de armadura
Bónus de Quelling Blade
Habilidade ativa: Permite-te seleciona unidades inimigas que não sejam heróis e remover 40% da vida delas. Cooldown: 14 segundos.
Atenção: Não pode ter creeps Ancient como alvo. Tem um cooldown normal de 4 segundos quando usado em árvores.
Cria um escudo mágico no teu herói que absorve até 325 de dano mágico.
Duração: 12 segundos
Cooldown: 60 segundos
Custo de mana: 75