Fragment du même pouvoir primordial que celui des Ancients eux-même, Zet, l'Arc Warden, est là pour assister au crépuscule de l'affrontement qui oppose Dire et Radiant que ce dernier se termine par une réunification ou par une destruction.
Harcelant les ennemis solitaires ou protégeant ses alliés avec des champs de force, il peut également invoquer un Wraith pour patrouiller le terrain ennemi et se dupliquer pour créer le surnombre au moment opportun.
Attaque énergétique d'une unité ennemie isolée, ralentissant sa vitesse de déplacement et lui infligeant des dégâts progressifs. L'effet sera réduit au silence si une autre unité ennemie est proche de la cible.
Génère un champ circulaire accordant un bonus d'évasion et de vitesse d'attaque aux héros alliés et aux constructions qui s'y trouvent.
Invoque un Spark Wraith se matérialisant lentement et hantant une zone ciblée jusqu'à ce qu'un ennemi arrive dans celle-ci. Une fois qu'une cible aura été trouvée, le spectre l'attaquera, lui infligeant des dégâts magiques.
Concentrant brièvement les composants fracturés en une seule forme, l'Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser tous les objets et sorts actuels d'Arc Warden. Lorsque la duplication est créée, le temps de recharge de tous ses objets disponibles et de ses capacités normales sera réinitialisé.
En savoir plusForgé par les marteaux de Celestarr, ce masque est fait pour le Seigneur des Cieux en personne. Que les infidèles tremblent au son du tonnerre qui résonne sur le champ de bataille !
- Nouveau modèle de base, nouvelles textures, et de toutes nouvelles animations -
- Nouvel effet et son pour Thundergod’s Wrath -
- Effet d'élimination spécial pour les ennemis tués avec le Thundergod’s Wrath -
- Effet de blink spécial et sons lors de l'utilisation de Blink Dagger -
- Un portrait personnalisé, une icône de héros, une icône de mini-carte et une icône de capacité -
- Voix altérée -
- Un nuage de tempête pour transporter sa Majesté -
- Émoticône de chat animée -
Acheter maintenantAccordé à tous les possesseurs du Compendium The International 2015, le Terrain désertique, objectif atteint durant TI5, est désormais sur Dota 2. En plus de changements visuels approfondis, de nombreux outils ont été revus et utilisés pour créer ce terrain, permettant à tous les créateurs de jeux custom d'avoir encore plus de ressources pour apporter leurs idées sur Dota 2.
Composé par Matt Hawken Music, ce pack de musiques en rapport avec le désert arrive sur le Workshop de la Communauté Steam, en même temps que la sortie du nouveau Terrain désertique.
Les joueurs peuvent désormais sélectionner l'option « Ultra » pour la qualité des ombres dans les options vidéo. Les rendus sont d'une résolution deux fois plus grandes que les résolutions précédemment prises en charge, permettant à l'option « Ultra » d'offrir des héros encore plus animés et des ombres de terrain peu importe la carte, le type de terrain, ou l'effet météo.
Disponible pour tous, la carte du Colisée désertique apporte une toute nouvelle conception pour les niveaux - en plus de pièges mortels - et pour les jeux custom. Cliquez sur l'onglet « Arcade » pour essayer cette nouvelle carte ou d'autres modes prometteurs de la collection croissante des jeux custom !
Les acheteurs de cet attrayant trésor trouveront d'autres trésors nichés à l'intérieur ! Rempli des trésors de l'année passée, le Trésor niché II vous permet d'obtenir, avec de la chance, un Jeton d'activation d'ensemble pouvant être utilisé pour récupérer un objet non-rare contenu dans les autres trésors.
Que ce soit pour étudier vos progrès ou monter que vous êtes capable de gagner une partie difficile, un enregistrement détaillé de vos exploits peut s'avérer utile. Jetez un oeil aux statistiques de chacun de vos héros sur leur page respective, ou regardez une liste générale sur votre profil.
Maintenir une armurerie de héros moderne n'est pas une tâche facile. Pire encore, fouiller entre des bracelets sales et de longues épées rouillés en recherche de trésors presque oubliés n'est pas du gâteau. Grâce à la nouvelle armurerie, vous pouvez gagner du temps en accédant directement à tous vos objets récemment acquis depuis n'importe quel menu dans le client.
Les meilleurs magasins ne sont pas tous secrets. Maintenant accessible à partir du menu supérieur du client Dota 2, visitez le nouvel onglet « Magasin » pour stocker des ensembles de héros, des objets globaux, et les derniers trésors.
Créez des canaux de chat avec un nombre de membre restreint. Invitez vos amis, vos ennemis, ou n'importe qui... ou n'invitez personne ! Vous pouvez créer un canal juste pour vous.
Près de la détermination de la nature et des stigmates des guerres, les terres autour de la rivière ont changé. Explorez de nouveaux chemins (avec de nombreuses possibilités d'évasion) du côté du Radiant ou du Dire. La maitrise de ces nouveaux chemins pourront déterminer si le retour à votre fontaine se réalise grâce à une téléportation ou le passage par le royaume des morts.
Depuis les débuts des batailles jusqu'à la fin des Ancients, les héros s'affrontent pour contrôler brièvement les énergies mystiques apparaissant près des méandres de la rivière. Désormais, un nouveau pouvoir s'écoule sous forme de rune. La rune Arcane imprègne les capacités de ses utilisateurs d'une énergie arcanique, réduisant les temps de recharge des sorts ainsi que les coûts en mana.
Pour une offrande modeste, obtenez la bénédiction des fae. L'intense brillance de la Faerie Fire accorde aux utilisateurs des dégâts accrus et peut être consumé pour restaurer de la vie.
Possédez la force et la portée d'un cavalier Wyvern. La Dragon Lance accorde des montants égaux de force, de vitesse d'attaque et de dégâts. La lance prolonge aussi la portée d'attaque de tous les héros attaquant à distance qui s'en équipent.
L'Aether Lens augmente le mana et la résistance à la magie de son porteur, tout en accroissant la régénération de sa santé. La lentille étant un point focal pour le pouvoir de l'arcane, la portée des sorts et les dégâts infligés sont accrus.
Offrant de l'armure et des bonus pour la Quelling Blade, l'Iron Talon rejoint la liste des outils essentiels sur le champ de bataille. Même en ne formulant aucune menace aux héros ennemis ou aux anciennes bêtes de la forêt, les coups de cet outil acéré sont craint de toutes les créatures moindres et des arbres occasionnels.
Ils trépignaient d'impatience depuis trop longtemps. Trois héros arrivent sur le champ de bataille. Oracle, Terrorblade, et Earth Spirit sont maintenant disponibles dans le Captains Mode.
Les créatures de la forêt ont élargi leur territoire. Deux nouveaux camps de creeps neures ont été ajoutés à la carte : un près de l'échoppe secrète du Radiant, et un près de l'échoppe secrète du Dire. Grâce à cet ajout de source d'or et d'expérience, la bataille pour les ressources prend une nouvelle forme.
A l'instar du champ de bataille, les héros évoluent. Ainsi, Death Prophet, Faceless Void, Riki, Lone Druid, et Doom possèdent tous de nouvelles capacités. Jetez un œil au journal des modifications ci-dessous pour prendre connaissance des changements effectués.
Causes all spell cooldowns to be reduced by 30% and mana costs to be reduced by 50%.
Lasts for 50 seconds.
Fireball
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Targets an area and hurls a fire blast towards it, igniting the 300 AoE area for 10 seconds. Deals 85 damage per second.
Cooldown: 10
Mana cost: 100
Cast Range: 1000.
Removed the Light attack type and moved the following units to the Standard attack type (effectively 40->50% vs structures): Centaur Conqueror, Hellbear, Hellbear Smasher, Wildwind Ripper, Satyr Tormenter, Ancient Granite Golem, Ancient Black Dragon, Forged Spirits, Spiderlings, and Warlock's Golems.
Removed the Weak armor type and moved the following unit to the Soft armor type (same as creeps): Beastmster's Hawk
Combined the Basic and Strong Armor types (like various other neutrals use): Kobold Soldier, Vhoul Assassin, Ghost, Hill Troll Berserker, Hill Troll Priest, Harpy Scout, Harpy Stormcrafter, Beastmaster's Boar, Undying's Tombstone, Pugna's Netherward, Templar Assassin's Psionic Trap, Techies' Land Mine, Techies' Stasis Trap, and Techies' Remote Mine.
Nasal Goo is no longer targeted, instead it applies Goo to all enemies around you in 600 AoE when casted
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Spirit Siphon
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Creates a spirit link between you and the target, draining 20 + 1/1.8/2.6/3.4% Max HP per second and slowing movement speed by 6/10/14/18%. Lasts 4 seconds.
Cast Range: 500
Buffer Distance: 300
Has 1/2/3/4 charges, 45 second replenishA unit cannot be affected by multiple instances at the same time. Cannot target Roshan.
Mana cost: 70/65/60/55
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Infernal Blade
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Passive/autocast attack ability. Ministuns for 0.3 seconds and applies a 4 second burn that deals 40 + 1.25/2.5/3.75/5% Max HP as magic damage.
Cooldown: 16/12/8/4
Mana cost: 40
Marksmanship now causes her attacks to splinter on the target and split into two arrows affecting two random units in a 375 radius. The splintered arrows deal 50% damage each. Primary target still takes full damage.
The split arrows act as normal attacks, carrying all attack modifiers.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Time Dilation
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Applies a debuff to all nearby enemies (650 AoE) for 6/7/8/9 seconds. Causes time to be frozen on all enemy abilities, causing their cooldowns to make no progress while they have this debuff. Slows movement and attack speed by 4/6/8/10% for each locked ability.
Cooldown: 34/28/22/16
Mana cost: 50
Ghost Ship now drags enemies within a 200 AoE of it towards the crash site. It now starts from where you are, rather than behind you, lands in the same position it normally would have.
Enemies are still able to perform actions while being pulled by the Ghost Ship. Works similiar to Drow Ranger's Gust knockback
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Savage Roar
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Causes enemies in a 325 AoE around you or your bear to run away with 20% movement speed bonus for 1.2/1.6/2/2.4 seconds towards their fountain.
Cooldown: 28/24/20/16
Mana cost: 50
Note: An entangled hero will not be able to move still. Spirit Bear also has this ability, but the cooldown is shared with your hero.
Changes Empower to be an allied hero aura. Affects ranged heroes for half cleave values and causes them to deal splash damage around the target in a 200 AoE.
Can still be cast on units, but does not stack.
Astral Imprisonment now deals damage to enemies in an area around the target when it ends. The target itself will also take damage, if it is an enemy. Deals 75/150/225/300 magic damage. Affects a 400 area. You are only hurt once by this AoE with Scepter.
No longer steals intelligence.
Can now be targeted on creeps.
Reduces cooldown of Meat Hook to 4 seconds and increases damage from 360 to 475.
Note: No longer grants previous Scepter bonuses.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Permanent Invisibility
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Riki grants 0.4/0.6/0.8/1.0 damage when attacking from behind.
Invisibility Fade Time: 6/5/4/3 seconds
Note: No longer grants 6/8/10/12 HP regeneration
Damage: 20/40/60/80
Cooldown: 16/12/8/4
Mana cost: 50
Tricks of the Trade
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Riki phases out of the world for up to 3/4/5 seconds, attacking every enemy from behind in a 450 area around him. He attacks once when phasing out and then once per second while being phased out. Can be cancelled any time.
Cooldown: 90/80/70
Mana cost: 75
Cast Point: 0.4
Doubles Burrowstrike cast range and applies Caustic Finale poison to heroes
Note: No longer grants previous Scepter bonuses.
Requiem of Souls waves now return back to Shadow Fiend dealing 40% damage on the way back.
All of the damage the Requiem does to heroes on its way back heals you.
Arcane Curse
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Targets an area, causes enemies to take damage over time. Anytime they cast a spell, the duration of the debuff is increased. If an enemy affected by this debuff is silenced, the debuff will pause (no damage and no time elapses).
Duration: 7 seconds
Stacking Duration: 4 seconds (anytime a spell is cast, this is added to the duration)
DPS: 14/21/28/35
Cooldown: 18/16/14/12
Mana cost: 75/95/115/135
Radius: 425
Affects Creeps.
Note: Spell cast means the same stuff as CotS rules were, stuff that procs magic stick and isn't an item.
Causes Gush to become a ground targeted wave ability that travels for 1800 range.
AoE: 240
Projectile speed: 1500
Cooldown: 7
Allows you to cast your ultimate while disabled and reduces cooldown from 50/40/30 to 30/24/18 seconds.
Causes you to spawn a Vengeance Illusion when you die. The Vengeance Illusion deals 50% damage, takes 150% damage, and is able to use all of your abilities (but not items). The Vengeance Illusion lasts until she revives.
Note: Still grants previous Scepter bonuses to Netherswap.
Most of these will return to Captain's Mode in a subsequent 6.86b/c patch.
Costs: 75 gold
Provides:
+ 2 Damage
Use: Consume the Faerie Fire to restore 75 HP. Cooldown: 5 seconds.
Requires:
Ogre Club (1000)
Quarterstaff (875)
Total: 1875
Provides:
+ 10 Strength
+ 10 Attack Speed
+ 10 Damage
+ 130 Attack Range (ranged heroes only, does not stack)
Can be disassembled.
Requires:
Energy Booster (900)
Ring of Health (850)
Cloak (550)
Total: 2300
Provides:
+ 250 Mana
+ 8 HP Regeneration
+ 15 Magic Resistance
+ 200 Cast Range
+ 8% Spell Damage
Requires:
Quelling Blade (200)
Ring of Protection (175)
Recipe (125)
Total: 500
Provides:
+ 2 Armor
Bonuses of Quelling Blade
Active: Lets you target non-player enemy units to remove 40% of their current HP. Cooldown: 14 seconds.
Note: Cannot target ancients. Has normal 4 second cooldown when used on Trees.
Creates a spell shield on your hero that absorbs up to 325 magical damage.
Duration: 12 seconds
Cooldown: 60 seconds
Mana cost: 75