Criação de itens para: Winter Wyvern
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Winter Wyvern.
Winter Wyvern - Biografia
Auroth, também conhecida como Winter Wyvern, deseja apenas aquilo que muitos poetas também gostariam de ter: tempo para escrever. Porém, a vida de Auroth é cheia de interrupções. As epopeias dos Eldwurms têm uma longa e colorida história, mas alguns temem que os dragões eruditos restantes não sejam tão prolíficos como antigamente, uma vez que apenas algumas passagens novas foram adicionadas aos Eddas dos Eldwurm desde a última Idade da Grandeza. Auroth lamenta-se: "Esquecemos que há coisas mais importantes na vida do que o triunfo e o domínio sobre os inimigos. Devemos também viver as nossas vidas em busca da expressão criativa". Ela embarca em expedições de investigação, reunindo livros para se inspirar. Mas toda esta investigação pode ser terrivelmente distrativa, e ela passa menos tempo a escrever o que pretendia. Apesar de saber que ela deveria estar no seu covil a escrever novas passagens para o Eddas, ela acaba por se envolver em batalhas épicas contra inimigos poderosos. Ela saqueia castelos, assalta bibliotecas antigas... e se ela tiver a sorte de se vangloriar durante o processo, ela diz-se a si própria que isso foi meramente um efeito secundário da sua investigação. A verdade é que, embora a sua habilidade e poder no campo de batalha sejam lendários, os seus trabalhos enquanto erudita têm conseguido até então muito pouco reconhecimento literário. Porém, ela não se contentaria em protagonizar histórias heroicas, mas sim em criá-las. E esse é que seria o seu verdadeiro desejo.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Back
- LoD0 - Limite de triângulos: 8000
- LoD1 - Limite de triângulos: 3200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
- Winter Wyvern's back slot has a bone limit exception allowing it to use up to 80 of the bones from the default skeleton because this hero has more than the usual amount of bones and this single item is weighted to most of the hero's joints. The mesh requires two separate surfaces for the top side and underside of the wings, with the normals facing outward on each side