Criando itens para Winter Wyvern
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Winter Wyvern.
Winter Wyvern — Biografia
Como muitos grandes poetas, Auroth apenas deseja tempo para escrever, mas a vida da Winter Wyvern é repleta de interrupções. Os épicos dos Vormes Anciões possuem uma longa e vívida história, mas alguns temem que os dragões eruditos restantes não sejam tão prolíficos como já foram um dia, com poucas linhas acrescentadas aos Eddas dos ancivormes desde a última era da grandeza. Auroth lamenta: "Esquecemos que a vida é mais do que o triunfo e a supremacia sobre os inimigos. Precisamos também viver as nossas vidas em busca da expressão criativa." Ela embarca em expedições inquisitivas, coletando livros para inspiração. Mas toda essa pesquisa pode ser terrivelmente distrativa e ela acaba gastando menos tempo com a escrita do que deveria. Apesar de saber que ela deveria estar espreitando pelo seu covil, contribuindo para os Eddas, ela encontra-se ocupada com batalhas épicas contra poderosos inimigos. Ela saqueia castelos, realiza incursões em bibliotecas ancestrais... e se ao acaso acumula glória para si no processo, diz a si mesma que é meramente um efeito colateral de sua pesquisa. O fato é que, enquanto a sua perícia e poder no campo de batalha são lendários, as suas penúrias acadêmicas mal foram matéria de aclamação literária até então. Ela, porém, não se contenta em ser uma protagonista da tradição heroica. Ela deseja também criar uma nova.
Arquivos de modelos e texturas
Tipos de itens e respectivos limites
Head
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Back
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 8000
- Limite de triângulos do modelo LoD0: 3200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
- Winter Wyvern's back slot has a bone limit exception allowing it to use up to 80 of the bones from the default skeleton because this hero has more than the usual amount of bones and this single item is weighted to most of the hero's joints. The mesh requires two separate surfaces for the top side and underside of the wings, with the normals facing outward on each side