Cómo crear artículos para Winter Wyvern
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Winter Wyvern.
Winter Wyvern - Biografía
Al igual que muchos grandes poetas, Auroth solo desea tiempo para escribir, pero la vida de la Wyvern Invernal está repleta de interrupciones. Las epopeyas de los Eldwurms tienen una extensa e interesante historia, pero algunos temen que los eruditos dragones que quedan no sean tan prolíficos como antaño, con apenas unas líneas añadidas al Eddas de los Eldwurm desde la última edad de grandeza. Auroth se lamenta: "Olvidamos que hay más vida que el triunfo y el dominio sobre los enemigos. Debemos, también, vivir nuestras vidas en búsqueda de la expresión creativa". Se embarca en expediciones de investigación, recopilando libros para su inspiración. Pero toda esta investigación puede llegar a ser terriblemente distractoria e invierte menos tiempo escribiendo del que debería. Pese a que ella sabe que debería estar holgazaneando en su guarida, expandiendo el Eddas, a menudo se ve involucrada en épicas batallas frente a poderosos enemigos. Saquea castillos, asalta antiguas bibliotecas... y si tiene la suerte de vanagloriarse en el proceso, se dice a sí misma que es simplemente un efecto secundario de su investigación. El hecho es que, mientras que su habilidad y poder en batalla son legendarios, sus trabajos como erudita apenas han logrado un ápice de reconocimiento literario. Pero ella no se contenta con protagonizar historias heroicas. También desea crearlas.
Archivos de modelos y texturas
Espacios para artículos y sus límites
Head
- Límite de triángulos de LoD0: 3000
- Límite de triángulos de LoD1: 1200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
Back
- Límite de triángulos de LoD0: 8000
- Límite de triángulos de LoD1: 3200
- Tamaño de la textura: 512H x 512W
- Winter Wyvern's back slot has a bone limit exception allowing it to use up to 80 of the bones from the default skeleton because this hero has more than the usual amount of bones and this single item is weighted to most of the hero's joints. The mesh requires two separate surfaces for the top side and underside of the wings, with the normals facing outward on each side