Tạo vật phẩm cho Visage
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Visage.
Visage - tiểu sử
Ngự trên đỉnh của lối vào mê lộ Narrow Maze là những hình bóng lúc ẩn lúc hiện của các gargoyle với khuôn mặt cười nhăn nhở và cặp mắt đăm đăm chưa từng dịch ánh nhìn khỏi con đường dẫn vào cõi vĩnh hằng. Dã thú và chim chóc, con người và quái vật, tất cả các sinh vật sau khi chết nếu đã quyết định du hành qua thế giới bên kia, không sớm thì muộn đều phải băng qua mê lộ dưới ánh nhìn của chúng. Khi một linh hồn rời khỏi xác, nó buộc phải thực hiện hành trình sang bên kia dù muốn hay không. Tuy vậy, nếu may mắn, cộng thêm một chút tinh ranh và xảo quyệt, vài linh hồn còn vấn vương trần thế có thể trốn thoát khỏi nơi thiên đường hay địa ngục mà chúng đang trú ngụ. Đây là lúc Visage, một gargoyle đáng sợ, thực thể của linh hồn bất diệt Necro'lic, được phái đi để bắt chúng trở về. Tàn nhẫn và hiệu quả, không bị cản bước bởi cái chết hay sự mệt mỏi, Visage săn đuổi con mồi đến tận cùng, không thương xót, không ngừng nghỉ, sẵn sàng tiêu diệt tất cả những ai dám bao che, giúp đỡ các linh hồn chạy trốn. Tất cả các cuộc săn và thanh trừng đó là để thể hiện luật lệ sắt đá của thế giới bên kia. Việc linh hồn có thể trở về từ cõi chết là thật, tuy nhiên chỉ là vấn đề thời gian trước khi Visage tìm thấy và mang chúng về lại nơi chúng thuộc về.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Armor
- Giới hạn LoD0 Triangle: 7000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 2800
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Familiar
- Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 2000
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
- To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.