การสร้างไอเท็มสำหรับ Visage
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Visage.


Visage - ประวัติ

ที่คอนยอดปากทางเข้าไปยัง Narrow Maze มีเงาร่างของการ์กอยล์ที่นั่งยิ้มเยาะอยู่ เส้นทางสู่โลกหน้าอยู่ในสายตาของมันตลอดเวลา เดรัจฉานและปักษา มนุษย์และอสูร สิ่งมีชีวิตทุกตัวที่ตายและเลือกที่จะไปต่อต้องผ่านตาของมันไม่วันใดก็วันหนึ่ง สำหรับวิญญาณที่ไม่ยึดติด การเลือกที่จะเดินทางผ่านม่านแห่งความตายเป็นสิ่งที่ไม่อาจเปลี่ยนแปลงได้ เมื่อโอกาสมาถึง ไม่ว่าจะด้วยอุปกรณ์หรือเล่ห์เหลี่ยมของวิญญาณเร่ร่อนบางตนที่หลบหนีออกมาจากนรกหรือสวรรค์ การ์กอยล์แสนน่ากลัว Visage ร่างทรงของจิตวิญญาณอมตะ Necro'lic ผู้ซึ่งถูกส่งออกไปตามล่าพวกมัน เก่งกาจและไร้ซึ่งความปรานี ไม่อาจหยุดยั้งด้วยกฎแห่งความตายและความเหนื่อยล้า Visage ติดตามเหยื่อของมันอย่างไร้เมตตาหรือท้อถอย และยินดีทำลายทุกคนที่อาจจะให้ที่พักพิงแก่วิญญาณที่หลบหนี มันผู้ใดที่ท้าทายกฏแห่งชีวิตหลังความตายจะไม่อาจหยุดพัก จริงอยู่ที่ว่าคนตายอาจจะฟื้นคืนได้ แต่นั่นขึ้นอยู่กับเวลาก่อนที่ Visage จะพบแล้วส่งพวกมันกลับไปยังสถานที่อันเหมาะสม

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Visage  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Armor
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 7000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 2800
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Familiar
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 2000
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
  • To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.