Criação de itens para: Visage
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Visage.


Visage - Biografia

Empoleiradas no topo da entrada para o Labirinto Estreito podem-se ver silhuetas iminentes de gárgulas sardónicas, sempre com o seu olhar no Além. Bestas e pássaros, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e escolhem viajar para o Além têm que um dia passar por baixo do olhar destas gárgulas. Para um espírito livre, a decisão de viajar atráves do véu da morte é irrevogável. Quando a oportunidade surge e se, por habilidade ou astúcia, uma alma penada escapa do seu inferno ou paraíso, é a temível gárgula Visage, a forma terrena do espírito eterno Necro'lic, que é enviada para a recuperar. Implacável e eficiente, sem as restrições da morte e da fadiga, Visage persegue as suas presas sem piedade ou fim, destruindo todos os que possam dar abrigo à essência fugitiva. Aquele que exibir desdém pelas leis da vida depois da morte nunca poderá descansar, pois, apesar de ser verdade que os mortos podem ser revividos, é só uma questão de tempo até que Visage os encontra e devolva ao seu respetivo lugar.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Visage  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Armor
  • LoD0 - Limite de triângulos: 7000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 2800
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Familiar
  • LoD0 - Limite de triângulos: 4000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 2000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
  • To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.