Items maken voor Visage
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Visage.
Visage - biografie
Neergestreken bovenop de ingang van het Narrow Maze zitten de opdoemende silhouetten van spotlachende waterspuwers, de paden naar het hiernamaals voor eeuwig in hun starende blik. Beesten en vogels, mensen en monsters, alle schepsels die sterven en ervoor kiezen naar het hiernamaals te gaan, moeten ooit onder hun blik passeren. Voor een ongebonden geest is de beslissing om door de sluier des doods te reizen onherroepelijk. Wanneer de kans verschijnt en een rusteloze ziel door list of lef zijn hellen en hemels ontvlucht, is het de gevreesde waterspuwer Visage, de gebonden vorm van de eeuwige geest Necro'lic, die erop uitgestuurd wordt om hem terug te halen. Visage stalkt zijn prooi, meedogenloos en doeltreffend, ongehinderd door de principes van dood of vermoeidheid, met genoegen iedereen vernietigend die het vluchtende wezen onderdak kan verschaffen. Dat wat de wetten van het hiernamaals handhaaft, kan nooit rusten, want hoewel de doden terug tot leven gewekt kunnen worden, is het slechts een kwestie van tijd voor Visage hen naar hun juiste plaats terugbrengt.
Model- en textuurbestanden
Itemplaatsen en hun budgetten
Head
- LoD0 - driehoekslimiet: 3000
- LoD1 - driehoekslimiet: 1200
- Textuurgrootte: 512H x 512W
Armor
- LoD0 - driehoekslimiet: 7000
- LoD1 - driehoekslimiet: 2800
- Textuurgrootte: 512H x 512W
Familiar
- LoD0 - driehoekslimiet: 4000
- LoD1 - driehoekslimiet: 2000
- Textuurgrootte: 512H x 512W
- To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.