Gegenstände erstellen für Visage
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Visage – Biographie
Über den Toren zum Verschlungenen Labyrinth zeichnen sich die kauernden Umrisse höhnischer Gargoyles ab, die Pfade zu ebendiesem für alle Ewigkeit unter ihrem starrem Blick. Vieh und Vogel, Mensch und Monster, alle Kreaturen, die sterben und die Reise ins Jenseits wählen, müssen einmal ihre Blicke passieren. Die Entscheidung eines ungebundenen Geistes, den Schleier des Todes zu durchschreiten ist unwiderruflich. Wenn einer rastlosen Seele, sei es durch Glück, Geschick oder Rafinesse, die Flucht aus Himmel und Hölle gelingt, ist es der gefürchtete Gargoyle Visage in der gebundenen Gestalt des ewigen Geistes Necro’lic, welcher entsandt wird, um sie wieder zurückzuholen. Gnadenlos und effizient, unbehelligt von den Gesetzen des Todes und der Erschöpfung verfolgt Visage seine Beute ohne Erbarmen oder Verzicht, gewillt, all jene zu vernichten, die dem flüchtigen Wesen Schutz zu bieten wagen. Alles und jeder, der versucht, den Gesetzen des Jenseits zu trotzen, wird nie wieder ruhen und obgleich es wahr ist, dass die Toten wiedererweckt werden können, ist es lediglich eine Frage der Zeit, bevor Visage sie findet und zurück an den Ort ihrer Bestimmung führt.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Head
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Armor
- LoD0 – max. Dreiecke: 7000
- LoD1 – max. Dreiecke: 2800
- Texturgröße: 512H x 512W
Familiar
- LoD0 – max. Dreiecke: 4000
- LoD1 – max. Dreiecke: 2000
- Texturgröße: 512H x 512W
- To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.