At skabe genstande til Visage
Nedenfor kan du se de tekniske informationer, der er nødvendige for at skabe en gyldig genstand til Visage.
Visage - Biografi
På toppen af indgangen til den Snævre Labyrint sidder de truende omridser af snerrende gargoiler, med vejene til det hinsides for evigt i deres blik. Bæster og fugle, mænd og monstre, alle væsner, der dør og vælger at rejse til det hinsides, vil passere under deres syn. For en løsgående sjæl er beslutningen, om at rejse gennem dødens slør, uigenkaldelig. Når chancen opstår og en vandrende sjæl, ved kræfter eller list undslipper deres helvede eller himmel, er det den frygtede gargoil, Visage, den evige ånd af Necro'lics sjælebundne form, der bliver sendt ud for at tilbagekræve dem. Hensynsløs og effektiv, uhindret af død eller træthed, jagter Visage sit bytte endeløst uden nåde og ødelægger gerne alt, der kan beskytte den undslupne sjæl. Dem, der driver skæmt med det hinsides love, kan aldrig slappe af, for selv om det er sandt, at de døde kan genopstå, er det kun et spørgsmål om tid før Visage finder og sender dem tilbage til deres rette sted.
Model- og teksturfiler
Genstandspladser og deres begrænsninger
Head
- LoD0-trekantsbegrænsning: 3000
- LoD1-trekantsbegrænsning: 1200
- Teksturstørrelse: 512H x 512W
Armor
- LoD0-trekantsbegrænsning: 7000
- LoD1-trekantsbegrænsning: 2800
- Teksturstørrelse: 512H x 512W
Familiar
- LoD0-trekantsbegrænsning: 4000
- LoD1-trekantsbegrænsning: 2000
- Teksturstørrelse: 512H x 512W
- To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.