Створення предметів для Visage
Нижче ви знайдете технічну інформацію, необхідну для створення предмета для Visage.
Visage — біографія
Над входом у Вузький лабіринт розташовані моторошні ґаргульї, які поглядом проводжають подорожніх у потойбічний світ. Звірі й птахи, люди й монстри, усі істоти, які помирають і вирішують перейти за межу, обов’язково пройдуть повз них. Відділений від тіла дух, що вирішив пройти крізь вуаль смерті, уже не зможе повернутися. Коли ж з’являється шанс, чи то через майстерність, чи то через хитрощі, і він покидає небеса чи пекло, жахлива ґаргулья Візаж, матеріалізована форма Некроліка, вирушає, аби повернути втікача назад. Безпощадна й смертоносна, непідвласна смерті чи втомі, Візаж переслідує свою здобич до самого кінця, знищуючи ісіх, хто міг прихистити духа-утікача. Наглядач за законами загробного життя не знає спокою доти, доки мертві можуть бути відроджені. Візаж поверне їх у належне місце — це лише питання часу.
Файли моделей і текстур
Елементи предмета і обмеження
Head
- Обмеження трикутників LoD0: 3000
- Обмеження трикутників LoD1: 1200
- Розмір текстури: 512H x 512W
Armor
- Обмеження трикутників LoD0: 7000
- Обмеження трикутників LoD1: 2800
- Розмір текстури: 512H x 512W
Familiar
- Обмеження трикутників LoD0: 4000
- Обмеження трикутників LoD1: 2000
- Розмір текстури: 512H x 512W
- To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.