Vytváření předmětů pro hrdinu Visage
Níže naleznete technické požadavky, které musíte dodržet při vytváření předmětu pro hrdinu Visage.
Visage – příběh
Nad vchodem do Úzkého bludiště lze zahlédnout hrozivé tvary chrličů, jež neustále sledují cestu na onen svět. Zvířata, ptáci, lidé i příšery, všichni tvorové, kteří se po smrti rozhodnou cestovat na druhou stranu, musí jednou projít po této cestě. Z této pouti však už není návratu, a tak, když se nějaké neklidné duši naskytne šance, unikne ze svého nebe či pekla zpět na živoucí stranu závoje smrti. V tu chvíli začíná obávanému chrliči Necro'licovi, kterému je přezdíváno Visage, jeho opravdová služba, při které musí uprchlou duši dopadnout. Při pronásledování je Visage nemilosrdný, efektivní, neúnavný a především nesmrtelný. Pro nalezení duše je schopný zabít i všechny ty, kteří by jí poskytli úkryt či jí jakkoli jinak pomohli. Takže lidé tvrdící, že je možné povstat z mrtvých, mají pravdu. Nicméně nic není věčné a pro každou uprchlou duši si časem Visage přijde a vrátí ji tam, kam patří.
Soubory textur a modelu
Sloty předmětů a jejich limity
Head
- Limit trojúhelníků (LoD0): 3000
- Limit trojúhelníků (LoD1): 1200
- Velikost textury: 512H x 512W
Armor
- Limit trojúhelníků (LoD0): 7000
- Limit trojúhelníků (LoD1): 2800
- Velikost textury: 512H x 512W
Familiar
- Limit trojúhelníků (LoD0): 4000
- Limit trojúhelníků (LoD1): 2000
- Velikost textury: 512H x 512W
- To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.