Skapande av föremål till Venomancer
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Venomancer.
Venomancer - Biografi
I de sura djunglerna på Jidi Isle, flödar gift i venerna och bubblar i magarna på varenda djur som krälar, klättrar eller flyger mellan självlysande vinrankor drypande av frätande sav. Trots detta giftiga menageri, är Venomancer erkänd som giftigast av dem alla. För evigheter sedan korsade botanisten Lesale viken Fradj med en fiskebåt, letandes efter kraftfulla essenser som kanske kunde extraheras från bark och rötter, och fann i stället en mardrömslik transformation. En mil inne i Jidis djungel, stötte Lesale på en reptil kamouflerad som en trädväxt, som stack honom när han plockade den av misstag. I desperation, använde han sin delvisa kunskap om djungelns örtförråd och blandande giftet från (den hastigt strypta) reptilen med nektarn från en bepansrad orkidé, för att få fram ett motgift. Omedelbart innan en svart paralysering tog honom fullständigt, injicerade han sig själv med en orkidétagg, och föll direkt in i en koma.
Sjutton år senare sattes något på platsen där han legat i gång, ömsandes bort årens ihopsamling av mull reste sig: Venomancer. Inte längre Lesale botanikern utan Lesale the Deathbringer. Hans sinne var allt utom förstört, och hans kött hade konsumerats och ersatts av en ny sorts materia--en som sammansmälte giftet från reptilen med den giftiga bepansringen från orkidén. Jidis sura djungel var medveten om dess nya mästare, en som även de mest förvridna rovdjur snart lärde sig buga eller gömma sig för. Den skrämmande ön visade sig vara för instängd, och någon slags mänsklig hunger djupt i hjärtat av Venomancer drev ut Lesale i jakt efter nya gifter--och fler dödar att ge ut.
Modell- och texturfiler
Föremålsplatser samt budget
Head
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1400
- Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Triangelgräns: 3000
- LoD1 - Triangelgräns: 1200
- Texturstorlek: 256H x 512W
Tail
- LoD0 - Triangelgräns: 2000
- LoD1 - Triangelgräns: 800
- Texturstorlek: 256H x 256W
Plague Ward (Ability 3)
- LoD0 - Triangelgräns: 2500
- LoD1 - Triangelgräns: 1000
- Texturstorlek: 256H x 256W
- To support our in-game aiming code, Venomancer Plague Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.