Criação de itens para: Venomancer
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Venomancer.
Venomancer - Biografia
Nas Selvas Ácidas da Ilha Jidi, o veneno corre nas veias e borbulha nas entranhas de cada criatura que corre, trepa ou salta por entre as lianas fluorescentes que gotejam com seiva cáustica. Porém, mesmo neste grupo de animais tóxicos, Venomancer é conhecido por ser o mais venenoso. Muitos anos atrás, um herbalista chamado Lesale atravessou a Baía de Fradj num pequeno barco, procurando por essências potentes que pudessem ser extraídas de cascas e raízes, mas em vez disso encontrou uma transformação horrível. Duas léguas adentro da selva de Jidi, Lesale encontrou um réptil cuja camuflagem o fez passar por uma planta epífita, que o picou quando o tentou arrancar por engano. Em desespero, ele usou o seu conhecimento parcial da rica flora da selva, misturando o veneno do (rapidamente estrangulado) réptil com o néctar de uma orquídea blindada, para criar um antídoto. Nos momentos antes de uma paralisia negra o tomar por completo, injetou-se com o espinho da orquídea, caindo instantaneamente em coma.
Dezassete anos depois, alguma coisa se agitou no lugar onde tinha caído, atirando para fora os montes de húmus que se tinham acumulado no local durante esses anos todos: Venomancer. Lesale, o Herbalista, não mais - mas sim Lesale, o Mortífero. A sua mente tinha sido apagada e a sua carne tinha sido consumida e substituída por um novo tipo de matéria - uma matéria que fundia o veneno do réptil com o tegumento venenoso da orquídea. As Selvas Ácidas de Jidi ficaram a conhecer um novo mestre, um perante o qual até os mais nefastos predadores aprenderam a fazer uma vénia ou a escavar um buraco e fugir pelas suas vidas. A lúgubre ilha provou ser demasiado confinante, e alguma fome por humanos bem dentro do coração do Venomancer conduziu Lesale à procura de novos venenos... e vítimas.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1400
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Tail
- LoD0 - Limite de triângulos: 2000
- LoD1 - Limite de triângulos: 800
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Plague Ward (Ability 3)
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- To support our in-game aiming code, Venomancer Plague Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.