Tworzenie przedmiotu dla: Wraith King
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Wraith King.
Wraith King - biografia
Od najdawniejszych lat król Ostarion budował królestwo ze szczątków swoich wrogów. Wykonywał to zajęcie z obsesyjnym zacięciem. Był to sposób na zabicie czasu, całych mileniów, które przetrwała jego monarchia mająca nigdy się nie skończyć. Wierzył, że dopóki będzie rozbudowywał wieże swojego pałacu, nigdy nie polegnie. W końcu jednak zdał sobie sprawę, że jedynie się łudził... że same kości mogą sczeznąć. Głęboko jednak nie ufał ciału i szukał trwalszego sposobu na przedłużenie swojego panowania. Ostatecznie zdecydował się wyruszyć w poszukiwaniu upiornej energii – rodzaju czystej esencji wydzielanej przez niektóre mroczne dusze przy śmierci. Przypuszczał, że gdyby napełnił się tą upiorną esencją, utworzyłby ciało równie świetliste i wieczne, jak jego ego. W milenijne przesilenie, zwane również Upiorną Nocą, poddał się rytuałowi transformacji, rozkazując swoim poddanym zebrać wystarczająco dużo dusz, by spełnić jego ambicje o nieśmiertelności. Nikt nie wie, jak wielu jego czempionów wtedy zginęło, bo jedynym, którego przetrwanie się liczyło, był król zwany odtąd Wraith Kingiem, który powstał wraz ze świtem kolejnego dnia. Dziś niewiele czasu spędza na swym spowitym poświatą tronie. Zamiast tego wyrusza z dobytym mieczem, domagając się wierności daleko wykraczającej poza śmierć.
Modele i tekstury
Sloty przedmiotów i ich limity
Head
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1200
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Shoulders
- Limit trójkątów LoD0: 1500
- Limit trójkątów LoD1: 600
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Arms
- Limit trójkątów LoD0: 1500
- Limit trójkątów LoD1: 600
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Back
- Limit trójkątów LoD0: 3000
- Limit trójkątów LoD1: 1200
- Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Weapon
- Limit trójkątów LoD0: 2500
- Limit trójkątów LoD1: 1000
- Rozmiar tekstur: 256H x 256W
- Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: sword_JNT
Armor
- Limit trójkątów LoD0: 2500
- Limit trójkątów LoD1: 1000
- Rozmiar tekstur: 256H x 512W