Création d'objets pour Wraith King
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Wraith King.


Wraith King - Biographie

Depuis d'innombrables années, le roi Ostarion bâtissait un royaume sur les restes de ses adversaires. Cette occupation obsessionnelle lui servait à passer le temps, sa monarchie semblant ne jamais vouloir prendre fin. Il croyait que, tant qu'il continuait à élever les tours de son palais vers le ciel, il ne pourrait pas mourir. Mais il finit par comprendre qu'il se berçait d'illusions et que même ses propres os pouvaient devenir poussière. Particulièrement méfiant envers la chair, Ostarion cherchait le moyen d'étendre son règne de façon permanente et se lança à la poursuite du Wraith, une forme d'énergie spirituelle pure que certaines âmes ténébreuses libèrent à leur mort. Il avait le secret espoir que l'absorption de la Wraith Essence lui donnerait un corps aussi lumineux et éternel que son égo. Lors du solstice millénaire, nuit connue sous le nom de la Wraith-Night, il se prêta au rite de transformation, pressant ses sujets de récolter suffisamment d'âmes pour satisfaire ses ambitions d'immortalité. Personne ne sait combien de ses fidèles tombèrent cette nuit-là pour satisfaire son désir, car seule la résurrection du Wraith King importait. Elle eut lieu le lendemain matin au lever du soleil. Depuis, il s'assoit rarement sur son trône radieux, préférant parcourir le monde l'épée à la main en exigeant de celles et ceux qui croisent son chemin de lui prêter allégeance jusqu'au-delà de la mort.

Fichiers des modèles et des textures

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Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : sword_JNT
Armor
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 512W