Criação de itens para: Phantom Lancer
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Phantom Lancer.
Phantom Lancer - Biografia
A aldeia remota de Pole desconhecia os violentos conflitos que se desenrolavam no coração do reino. Para os habitantes da aldeia, a tranquilidade da pesca com lança e das refeições em família era tudo o que necessitavam para uma vida em pleno. Contudo, a guerra acabou por lhes bater à porta. Azwraith, um humilde lanceiro, juntando-se aos seus vizinhos mais aptos que se alistaram, prometera trazer paz ao seu reino, e assim, à aldeia. Foi então mandado com os seus conterrâneos para a linha da frente do assalto final contra o Mago Terrível Vorn; no entanto, o sacrifício foi absoluto para os seus camaradas. Enquanto os soldados marchavam em direção à fortaleza, Azwraith, o único dos seus, continuava de pé e sozinho foi capaz de entrar na torre.
Concentrado e furioso pelo massacre dos seus irmãos, Azwraith superou todas as armadilhas fatais e todos os guardiões conjurados do feiticeiro. Rapidamente, o singelo pescador chegou ao santuário da torre de Vorn. Os dois travaram um duelo durante toda a noite, lança contra bastão, enquanto caos se estendia no exterior, e com um grito ensurdecedor Azwraith perfurou o seu inimigo. Mas o feiticeiro não pereceu simplesmente; o seu corpo explodiu em inumeráveis fragmentos de luz, que penetraram no seu assassino violentamente. À medida que a poeira assentava e o fumo do combate começava a dissipar-se, Azwraith encontrou-se de pé, entre uma multidão de seres como ele. Cada um parecia estar vestido como ele, cada um parecia estar armado como ele, e ele podia sentir que cada um pensava como ele. Apercebendo-se de que os seus aliados estavam a chegar, ele desejou que estes fantasmas se escondessem, e um a um, começaram a desaparecer. Quando os soldados chegaram ao santuário, encontraram o guerreiro que tinha vencido o feiticeiro. Mal se aproximaram do seu novo herói, este desapareceu. O lanceiro que tinha estado mesmo à frente deles não era nada mais do que outra ilusão.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite de triângulos: 2000
- LoD1 - Limite de triângulos: 800
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 512W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: spear_1
Belt
- LoD0 - Limite de triângulos: 2000
- LoD1 - Limite de triângulos: 800
- Tamanho da textura: 256H x 256W