Création d'objets pour Phantom Lancer
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Phantom Lancer.
Phantom Lancer - Biographie
Les âmes du village reculé de Pole ne savaient rien des guerres qui faisaient rage au cœur du royaume. Le calme de la pêche à la lance et un repas en famille leur étaient amplement suffisants, mais la guerre vint malgré tout les chercher. Azwraith, un humble lancier, se joignit aux conscrits valides alors que ceux-ci passaient par le village et jura de ramener la paix à son royaume, et par extension, à son peuple. Positionné avec les siens à l'avant-garde de l'assaut final contre Vorn, le mage de l'effroi, lui seul n'eut pas à payer le prix ultime. Tandis que la force assaillante combattait pour entrer dans la forteresse, Azwraith fut le seul de son clan à rester debout et à réussir à infiltrer le donjon.
À la fois déterminé et enragé par le massacre de ces frères, Azwraith déjoua tous les pièges mortels et gardes invoqués par le magicien. Le simple pêcheur arriva bientôt au sanctuaire de Vorn. Les deux s'affrontèrent toute la nuit, lance contre bâton, alors que le chaos régnait plus bas. Soudain, dans un cri assourdissant, Azwraith transperça son ennemi. Cependant, au lieu d'expirer modestement, le magicien explosa en une multitude d'éclats de lumière, criblant son adversaire de fragments de son pouvoir. Alors que la poussière et la fumée de la bataille commençaient à se dissiper, Azwraith se retrouva debout parmi une foule de frères. Ils étaient tous habillés comme lui, armés comme lui et Azwraith ressentait que ses pensées étaient les leurs aussi. Conscient que des troupes approchaient, il intima à ses fantômes de se cacher, et ils commencèrent à s'effacer un par un. À l'arrivée des renforts, le guerrier qui avait triomphé du magicien s'imposa à leur vue, mais il s'évapora quand la patrouille voulut s'approcher de son champion. Le valeureux lancier n'était plus qu'un simple fantôme.
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
- Limite de triangles LoD0 : 2000
- Limite de triangles LoD1 : 800
- Taille de la texture : 256H x 512W
Arms
- Limite de triangles LoD0 : 1500
- Limite de triangles LoD1 : 600
- Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
- Limite de triangles LoD0 : 2500
- Limite de triangles LoD1 : 1000
- Taille de la texture : 256H x 512W
- Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : spear_1
Belt
- Limite de triangles LoD0 : 2000
- Limite de triangles LoD1 : 800
- Taille de la texture : 256H x 256W