Creazione di oggetti per Phantom Lancer
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Phantom Lancer.


Phantom Lancer bio

Il remoto villaggio di Pole era ignaro dei conflitti che infuriavano nel seno del reame. Per i suoi abitanti, la tranquillità della pesca con la lancia e un pasto in famiglia erano il massimo che si potesse ottenere dalla vita. Ma la guerra non risparmia nessuno. Reclutato tra i coscritti abili alla leva del suo paese, l'umile lanciere Azwraith giurò di portare la pace nel suo regno e, così facendo, al suo popolo. Venne mandato in prima linea insieme ai suoi simili come avanguardia durante l'assedio finale contro il Mago Nero Vorn, ma l'assalto si concluse con una disfatta totale. Mentre le forze d'attacco combattevano verso il castello, solo Azwraith riuscì a sopravvivere e ad infiltrarsi oltre le mura.

Determinato e furibondo per il massacro dei suoi fratelli, Azwraith superò tutte le trappole tese dallo stregone e i guardiani da lui evocati. Il semplice pescatore irruppe dunque nella torre privata di Vorn. La coppia duellò per tutta la notte, picca contro bastone, mentre al di sotto si scatenava l'inferno; infine, lanciando un urlo assordante, Azwraith infilzò il suo nemico. Il mago, però, non morì normalmente: esplose in una miriade di schegge di luce che infusero di energia il corpo del suo assassino. Quando il polverone e il fumo della battaglia cominciarono a diradarsi, Azwraith si ritrovò in mezzo a una schiera di suoi simili. Ciascuno pareva armato e vestito esattamente come lui, ed egli poteva percepire che ogni suo pensiero era identico ai loro. Conscio del fatto che i suoi alleati lo stavano per raggiungere, li fece sparire con la forza di volontà, uno a uno. Quando gli altri soldati arrivarono nella stanza, vi trovarono il guerriero che aveva sconfitto lo stregone. Gli si avvicinarono solo per vederlo scomparire. Il picchiere al loro cospetto non era altro che un fantasma.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Phantom Lancer modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: spear_1
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W