Création d'objets pour Bounty Hunter
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Bounty Hunter.


Bounty Hunter - Biographie

Les proies de Gondar, le Bounty Hunter, se racontent bien des histoires à son sujet, mais personne n'en connait la véracité. Il paraitrait qu'il aurait été abandonné étant enfant et qu'il aurait appris à traquer ses proies pour sa propre survie. D'autres versions affirment que la guerre l'aurait rendu orphelin et qu'il aurait été pris sous l'aile de Soruq le Chasseur. Celui-ci lui aurait appris la maitrise des lames pendant leurs excursions dans des forêts profondes en quête de gros gibier. D'autres encore pensent qu'il n'a été qu'un misérable galopin des rues, élevé dans une guilde de coupe-bourses et d'escrocs, entrainé dans l'art de la furtivité et de la diversion. Autour de feux de camp dans la campagne sauvage, ses proies s'échangent des rumeurs sur les exploits de Gondar et laissent libre cours à leur terreur : c'est lui qui aurait traqué Goff le roi tyran des années après que le régent fou fut passé dans la clandestinité, et rapporté sa tête et son sceptre comme preuve. On raconte également qu'il aurait infiltré le camp des rebelles à Haut-Siège pour capturer le voleur légendaire Cape Blanche et permettre ainsi que ce dernier soit jugé de ses crimes. Enfin, on murmure que c'est lui qui aurait mis un terme à la carrière de Soruq le Chasseur, condamné comme un criminel pour avoir tué le précieux hellkite du prince. La légende des talents de Gondar semble intarissable, chaque exploit étant plus incroyable que le précédent, chaque cible toujours plus insaisissable. Celles et ceux dont la tête est mise à prix savent que si la récompense en vaut la peine, n'importe qui est trouvable. Au juste prix, même les figures les plus puissantes devraient se méfier de ce qui se tapit dans l'ombre.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Bounty Hunter  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Misc/Shuriken (Shoulder)
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : RWeapon
Weapon Offhand
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : LWeapon
Armor
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W