Criando itens para Bounty Hunter
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Bounty Hunter.


Bounty Hunter — Biografia

Quando os caçados contam histórias de Gondar, o Bounty Hunter, ninguém está certo de quais são verdadeiras. Em tons sussurrados dizem que foi abandonado quando criança, aprendendo a sua habilidade de rastreamento como uma simples questão de sobrevivência. Outros ouvem que ele foi um órfão de guerra, tomado pelo grande Soruq, o Caçador, para aprender a habilidade do mestre com uma lâmina enquanto sondavam florestas escuras em busca de uma boa caça. Outros ainda acreditam que ele era um moleque de rua criado entre uma guilda de batedores de carteira e ladrões, treinado nas artes de furtividade e esquiva. Ao redor de fogueiras na selvagem área rural, a sua vítima fala de rumores do trabalho de Gondar, cada vez mais temível: dizem que foi ele quem rastreou o tirano Rei Goff anos antes do regente louco procurar esconderijo, entregando a sua cabeça e cetro como provas. Que foi ele quem se infiltrou nos campos rebeldes em Alto Trono, finalmente trazendo o lendário Capa Branca para ser julgado pelos seus crimes. E que foi ele quem acabou com a carreira de Soruq, o Caçador, condenado como criminoso por matar o precioso milhano infernal do príncipe. As histórias da incrível perícia de Gondar se estendem, com cada feito ousado mais inacreditável que o outro, cada alvo mais evasivo. Pelo preço certo, a vítima sabe, qualquer um pode ser encontrado. Pelo preço certo, até os mais poderosos podem encontrar medo nas sombras.

Arquivos de modelos e texturas

Use o modelo do herói para ver o seu item em contexto. Baixar modelo de Bounty Hunter ㅤ

Tipos de itens e respectivos limites

Head
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Misc/Shuriken (Shoulder)
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: RWeapon
Weapon Offhand
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: LWeapon
Armor
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W