Criação de itens para: Abaddon
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Abaddon.
Abaddon - Biografia
A Fonte de Avernus é a origem da força de uma família, uma fissura nas rochas primordiais de onde vapores de energia profética se têm emanado durante gerações. Cada recém-nascido da cavernosa Casa de Avernus é banhado na neblina negra, e através deste batismo ele passa a ter uma ligação inata com as energias místicas da terra. Eles crescem acreditando que são os grandes protetores das tradições da sua linhagem e dos costumes do reino - mas o que eles estão mesmo a proteger é a própria Fonte. E os objetivos da neblina negra são incertos.
Dizem que quando o jovem Abaddon foi banhado na Fonte, algo correu mal. Nos olhos da criança brilhou uma luz de compreensão que assustou todos os que estavam presentes e fez com que todos os sacerdotes sussurrassem entre si. Depois disso, ele foi criado com a expectativa de que ele seguiria o mesmo caminho de todos os da Casa de Avernus - entender a arte da guerra, para que em tempos de necessidade ele possa guiar o exército da família na defesa das terras ancestrais. Mas Abaddon foi sempre diferente. Enquanto os outros treinavam com armas, ele dedicava-se à meditação na presença da neblina negra. Ele inalava os vapores que originavam da Fonte, aprendendo a combinar o seu espírito com o poder que fluía sob a Casa. Pouco a pouco, ele acabou por se tornar numa criatura da névoa negra.
Houve descontentamento na Casa de Avernus: tanto os anciãos como os jovens acusaram-no de ignorar as suas responsabilidades. Mas todas essas acusações pararam quando Abaddon cavalgou para a batalha. Foi então que eles viram como os poderes da neblina negra lhe tinham concedido uma mestria sobre a vida e a morte de uma maneira que nenhum outro lorde da Casa nunca tinha visto anteriormente.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Back
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: sword_1
Mount
- LoD0 - Limite de triângulos: 6000
- LoD1 - Limite de triângulos: 2400
- Tamanho da textura: 512H x 512W