Gegenstände erstellen für Abaddon
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Abaddon – Biographie
Das Taufbecken von Avernus ist der Ursprung der Stärke der Familie. Ein Riss im Urgestein, aus dem seit Generationen ein Dunst von prophetischer Macht empor steigt. Jedes Neugeborene aus der Höhlendynastie Avernus wird in dem dunklen Dunst gebadet und stellt durch diese Zeremonie eine Verbindung mit den mystischen Kräften des Landes her. Sie wachsen auf in dem Glauben, die unerschütterlichen Beschützer ihrer geradlinigen Traditionen und Brauchtümer des Reiches zu sein – doch in Wahrheit ist es das Taufbecken selbst, das sie beschützen. Und die Absichten des Dunsts bleiben verschleiert.
Sie sagen, dass etwas schief lief, als das Kind Abaddon in dem Becken gebadet wurde. In den Augen des Kindes loderte ein Licht der Erkenntnis auf, das alle Anwesenden aufschreckte und selbst die heiligen Gelehrten raunen lies. Er wurde in der Erwartung großgezogen den gleichen Pfad wie jeder Nachkomme der Avernus zu beschreiten – ein Krieger zu werden, sodass er die Armee der Familie in den Kampf zur Verteidigung des Landes ihrer Ahnen führen konnte, sollte die Zeit jemals kommen. Doch Abaddon war stets ein Einzelgänger. Wenn die anderen mit der Waffe trainierten, vertiefte er sich in Anwesenheit des Dunstes in die Meditation. Er trank von den Schwaden, die tief aus dem Inneren des Brunnens aufstiegen und lernte so, seinen Geist mit der Macht, welche tief unterhalb des Hauses schlummerte, zu verbinden. Er verwandelte sich zu einem Wesen aus schwarzem Dunst.
Dies führte zu Unmut im Hause Avernus – die alten und jungen Familienmitglieder beschuldigten ihn gleichermaßen, sich seiner Verantwortung zu entziehen. Doch alle Anschuldigungen stoppten abrupt, als Abaddon in die Schlacht ritt und sie sahen, dass die Kräfte des Dunstes ihm eine Macht über Leben und Tod gegeben hatten, wie sie noch kein Herrscher des Hauses zuvor besessen hatte.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Head
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 256H x 512W
Back
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 256H x 256W
- Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: sword_1
Mount
- LoD0 – max. Dreiecke: 6000
- LoD1 – max. Dreiecke: 2400
- Texturgröße: 512H x 512W