Creazione di oggetti per Abaddon
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Abaddon.
Abaddon bio
La Fonte dell'Averno è la sorgente della forza di una famiglia, una spaccatura nelle pietre primordiali i cui vapori dal potere profetico vengono emessi da generazioni. Tutti i neonati della cavernosa Casata dell'Averno vengono immersi nella nebbia nera, un battesimo dal quale ottengono un'innata connessione con le energie mistiche della terra. Crescono credendosi feroci protettori delle proprie tradizioni ataviche, i costumi del regno... ma ciò che stanno davvero proteggendo è la Fonte stessa. E i motivi della nebbia non sono chiari.
Quando il neonato Abaddon è stato immerso nella Fonte, dissero che qualcosa andò storto. Gli occhi del bambino erano illuminati da una luce di saggezza che spaventò tutti i presenti e fece sussurrare i sacerdoti tra loro. Venne fatto crescere con le aspettative che ogni rampollo dell'Averno ha avuto: allenarsi per la possibilità di una guerra, nel caso in cui avrebbe dovuto guidare l'esercito della famiglia per difendere le terre ancestrali. Ma Abaddon si è sempre distinto dagli altri. Quando gli altri si allenavano con le armi, lui si ritirava a meditare in presenza della nebbia. Bevve profondamente dai vapori che sgorgavano dalla Fonte, imparando a fondere il suo spirito con la potenza che scorreva da sotto la Casata; egli diventò una creatura della nebbia nera.
C'era malcontento nella Casata dell'Averno, gli anziani e i giovani lo accusavano di trascurare le sue responsabilità. Ma tutte queste accuse caddero quando Abaddon andò in battaglia, mostrando come i poteri della nebbia gli avessero dato un potere sulla vita e la morte che andava al di là di quello di qualsiasi altro Signore della Casata mai esistito.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 512W
Back
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 256H x 256W
- Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: sword_1
Mount
- LoD0 - Limite di triangoli: 6000
- LoD1 - Limite di triangoli: 2400
- Dimensioni della texture: 512H x 512W